Cómo programar en C++ /
Deitel, Harvey M.
Cómo programar en C++ / Harvey M. Deitel; Paul J. Deitel. - 6ª Ed. - 1175 páginas ; 26 cm.
Incluye CD. Factura Limerin
1.-Introduccion a las computadoras, Internet y World Wide Web 2.-Introduccion a la programacion en C++ 3.-Introduccion a las clases y los objetos 4.-Instrucciones de control: parte I 5.-Instrucciones de control: parte 2 6.-Funciones y una introduccion a la recursividad 7.-Arreglos y vectores 8.-Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores 9.-Clases: un analisis mas detallado, parte I 10.-Clases: un analisis mas detallado, parte 2 11.-Sobrecarga de operadores: objetos String y Array 12.-Programacion orientada a objetos: herencia 13.-Programacion orientada a objetos: polimorfismo 14.-Plantillas 15.-Entrada y salida de flujos 16.-Manejo de excepcions 17.-Procesamiento de archivos 18.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19.-Busqueda y ordenamiento 20.-Estructuras de datos 21.-Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras 22.-Biblioteca de plantillas estandar (STL) 23.-Programacion de juegos con Ogre 24.-Bibliotecas Boost, reporte tecnico I y C++0x 25.-Otros temas
9789702612735
PROGRAMAS EN LENGUAJE ESPECIFICOS DE PROGRAMACION
PROGRAMACION
005.1 / D3686
Cómo programar en C++ / Harvey M. Deitel; Paul J. Deitel. - 6ª Ed. - 1175 páginas ; 26 cm.
Incluye CD. Factura Limerin
1.-Introduccion a las computadoras, Internet y World Wide Web 2.-Introduccion a la programacion en C++ 3.-Introduccion a las clases y los objetos 4.-Instrucciones de control: parte I 5.-Instrucciones de control: parte 2 6.-Funciones y una introduccion a la recursividad 7.-Arreglos y vectores 8.-Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores 9.-Clases: un analisis mas detallado, parte I 10.-Clases: un analisis mas detallado, parte 2 11.-Sobrecarga de operadores: objetos String y Array 12.-Programacion orientada a objetos: herencia 13.-Programacion orientada a objetos: polimorfismo 14.-Plantillas 15.-Entrada y salida de flujos 16.-Manejo de excepcions 17.-Procesamiento de archivos 18.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19.-Busqueda y ordenamiento 20.-Estructuras de datos 21.-Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras 22.-Biblioteca de plantillas estandar (STL) 23.-Programacion de juegos con Ogre 24.-Bibliotecas Boost, reporte tecnico I y C++0x 25.-Otros temas
9789702612735
PROGRAMAS EN LENGUAJE ESPECIFICOS DE PROGRAMACION
PROGRAMACION
005.1 / D3686