Aprender Illustrator con 100 ejercicios prácticos / (Registro nro. 202820)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04479nam a2200289Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 3559
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 141202s2014 sp 00 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9788426720887
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen PUCESD
Lengua de catalogación Español
Normas de descripción rda
110 2# - AUTOR CORPORATIVO
nombre MediaActive
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Aprender Illustrator con 100 ejercicios prácticos /
Mención de responsabilidad, etc. MediaActive
250 ## - EDICIÓN
edición 1° Ed.
264 #1 - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) España :
editorial Marcombo ,
fecha 2014
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 213 páginas :
Ilustraciones fotografías ;
Dimensiones 24 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
490 0# - SERIE
Serie Aprender
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Factura Limerin
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido 01.- Conocer la interfaz de Illustrator CC 02.- Personalizar el espacio de trabajo 03.- Crear documentos 04.- Diseñar con mesas de trabajo 05.- Cambiar el tamaño y la orientacion 06.- Activar reglas, guias y cuadricula 07.- Seleccionar objetos 08.- Seleccionar con el Lazo y la Varita magica 09.- Desplazar y rotar 10.- Variar la escala y distorsionar objetos 11.- Copiar y duplicar objetos 12.- Expandir, agrupar y desagrupar 13.- Bloquear y desbloquear objetos 14.- Distribuir y alinear objetos 15.- Unir y combinar objetos 16.- Organizar objetos 17.- Crear lineas rectas 18.- Crear rectangulos y cuadrados 19.- Crear circulos y elipses 20.- Dibujar poligonos y estrellas 21.- Dibujar arcos 22.- Crear espirales 23.- Dibujar una cuadricula 24.- Dibujar con la herramienta Lapiz 25.- Dibujar con la herramienta Pluma 26.- Editar puntos de ancla 27.- Convertir rectas a curvas y viceversa 28.- Rellenar un objeto 29.- Sincronizar colores con Adobe Kuler 30.- Editar las caracteristicas del trazo 31.- Seleccionar y eliminar rellenos y trazos 32.- Insertar y personalizar puntas de flecha 33.- Dividir, cortar y separar objetos 34.- Borrar contornos con la herramienta Borrador 35.- Crear un grupo de pintura interactiva 36.- Colorear grupos de pintura interactiva 37.- Crear formas complejas 38.- Crear trazos con los pinceles caligraficos 39.- Utilizar pinceles de dispersion, arte y motivo 40.- Trabajar con el Pincel de manchas 41.- Dibujar con el Pincel de cerdas 42.- Crear un pincel a partir de una foto 43.- Aplicar degradados 44.- Crear degradados sobre trazos 45.- Crear degradados radiales y elipticos 46.- Crear un objeto de malla 47.- Convertir degradados en objetos de malla 48.- Rellenar con motivos 49.- Crear un patron propio 50.- Reflejar objetos 51.- Añadir y editar texto 52.- Aplicar formato al texto 53.- Editar texto como un objeto individual 54.- Insertar textos largos 55.- Crear y utilizar estilos de parrafo 56.- Variar la escala y rotar el texto 57.- Convertir texto en contornos 58.- Convertir texto en grupo de pintura interactiva 59.- Aplicar efectos al texto 60.- Ceñir un texto alrededor de un objeto 61.- Introducir texto en un trazado 62.- Aplicar efectos al texto en trazado 63.- Gestionar las diferentes capas 64.- Dar profundidad a objetos 65.- Añadir biseles a las extrusiones creadas 66.- Añadir ilustraciones a un objeto 3D 67.- Crear dibujos con perspectiva 68.- Fusionar objetos 69.- Modificar objetos fusionados 70.- Distorsionar objetos con envolventes 71.- Modificar y eliminar efectos envolventes 72.- Utilizar mascaras de recorte 73.- Variar y editar mascaras de recorte 74.- Añadir simbolos 75.- Buscar simbolos en la biblioteca 76.- Modificar y duplicar simbolos 77.- Expandir una instancia de simbolo 78.- Crear nuevos simbolos 79.- Crear conjuntos de simbolos 80.- Editar conjuntos de simbolos (I) 81.- Editar conjuntos de simbolos (II) 82.- Añadir y modificar destellos 083.- Importar una imagen de mapa de bits 84.- Manipular archivos enlazados o incrustados 85.- Importar imagenes de Photoshop 86.- Exportar trazados de Photoshop a Illustrator 87.- Convertir una imagen en un vector editable 88.- Modificar el resultado de un calco interactivo 89.- Calcos y grupos de pintura interactiva 90.- Rasterizar un dibujo 91.- Aplicar un efecto de rasterizado 92.- Utilizar efectos artisticos 93.- Aplicar desenfoque Gaussiano y otros 94.- Añadir un efecto de trazo de pincel 95.- Aplicar efectos de pixelizar y bosquejar 96.- Añadir efectos de textura 97.- Utilizar efectos de distorsion 98.- Iluminar un objeto 3D 99.- Generar codigo CSS en Illustrator 100.- Compartir en Behance
526 ## - Nota de Programa de Estudio
Nombre del programa Diseño Gráfico
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN)
Nota local JT
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 741
Clave de autor M4682i 2014
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL
clasificación Planta Baja
650 04 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial GRAFICOS POR COMPUTADORA
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Tipo de ítem koha Libro
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 12/02/2014 741 M4682i 2014 SDO009564 03/08/2022 Ej.2 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 12/02/2014 741 M4682i 2014 SDO009563 03/08/2022 Ej.1 Libro
Recursos Repositorio Herramienta Guias Normativa


 Nuestras Alianzas