Aprender Illustrator con 100 ejercicios prácticos / (Registro nro. 202820)
[ vista simple ]
000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 04479nam a2200289Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | 3559 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 141202s2014 sp 00 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 9788426720887 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | PUCESD |
Lengua de catalogación | Español |
Normas de descripción | rda |
110 2# - AUTOR CORPORATIVO | |
nombre | MediaActive |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | Aprender Illustrator con 100 ejercicios prácticos / |
Mención de responsabilidad, etc. | MediaActive |
250 ## - EDICIÓN | |
edición | 1° Ed. |
264 #1 - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | España : |
editorial | Marcombo , |
fecha | 2014 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 213 páginas : |
Ilustraciones | fotografías ; |
Dimensiones | 24 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
Término de tipo de contenido | texto |
337 ## - MEDIACIÓN | |
Nombre/término del tipo de medio | no mediado |
338 ## - PORTADOR | |
Nombre/término del tipo de soporte | volumen |
490 0# - SERIE | |
Serie | Aprender |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Factura Limerin |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | 01.- Conocer la interfaz de Illustrator CC 02.- Personalizar el espacio de trabajo 03.- Crear documentos 04.- Diseñar con mesas de trabajo 05.- Cambiar el tamaño y la orientacion 06.- Activar reglas, guias y cuadricula 07.- Seleccionar objetos 08.- Seleccionar con el Lazo y la Varita magica 09.- Desplazar y rotar 10.- Variar la escala y distorsionar objetos 11.- Copiar y duplicar objetos 12.- Expandir, agrupar y desagrupar 13.- Bloquear y desbloquear objetos 14.- Distribuir y alinear objetos 15.- Unir y combinar objetos 16.- Organizar objetos 17.- Crear lineas rectas 18.- Crear rectangulos y cuadrados 19.- Crear circulos y elipses 20.- Dibujar poligonos y estrellas 21.- Dibujar arcos 22.- Crear espirales 23.- Dibujar una cuadricula 24.- Dibujar con la herramienta Lapiz 25.- Dibujar con la herramienta Pluma 26.- Editar puntos de ancla 27.- Convertir rectas a curvas y viceversa 28.- Rellenar un objeto 29.- Sincronizar colores con Adobe Kuler 30.- Editar las caracteristicas del trazo 31.- Seleccionar y eliminar rellenos y trazos 32.- Insertar y personalizar puntas de flecha 33.- Dividir, cortar y separar objetos 34.- Borrar contornos con la herramienta Borrador 35.- Crear un grupo de pintura interactiva 36.- Colorear grupos de pintura interactiva 37.- Crear formas complejas 38.- Crear trazos con los pinceles caligraficos 39.- Utilizar pinceles de dispersion, arte y motivo 40.- Trabajar con el Pincel de manchas 41.- Dibujar con el Pincel de cerdas 42.- Crear un pincel a partir de una foto 43.- Aplicar degradados 44.- Crear degradados sobre trazos 45.- Crear degradados radiales y elipticos 46.- Crear un objeto de malla 47.- Convertir degradados en objetos de malla 48.- Rellenar con motivos 49.- Crear un patron propio 50.- Reflejar objetos 51.- Añadir y editar texto 52.- Aplicar formato al texto 53.- Editar texto como un objeto individual 54.- Insertar textos largos 55.- Crear y utilizar estilos de parrafo 56.- Variar la escala y rotar el texto 57.- Convertir texto en contornos 58.- Convertir texto en grupo de pintura interactiva 59.- Aplicar efectos al texto 60.- Ceñir un texto alrededor de un objeto 61.- Introducir texto en un trazado 62.- Aplicar efectos al texto en trazado 63.- Gestionar las diferentes capas 64.- Dar profundidad a objetos 65.- Añadir biseles a las extrusiones creadas 66.- Añadir ilustraciones a un objeto 3D 67.- Crear dibujos con perspectiva 68.- Fusionar objetos 69.- Modificar objetos fusionados 70.- Distorsionar objetos con envolventes 71.- Modificar y eliminar efectos envolventes 72.- Utilizar mascaras de recorte 73.- Variar y editar mascaras de recorte 74.- Añadir simbolos 75.- Buscar simbolos en la biblioteca 76.- Modificar y duplicar simbolos 77.- Expandir una instancia de simbolo 78.- Crear nuevos simbolos 79.- Crear conjuntos de simbolos 80.- Editar conjuntos de simbolos (I) 81.- Editar conjuntos de simbolos (II) 82.- Añadir y modificar destellos 083.- Importar una imagen de mapa de bits 84.- Manipular archivos enlazados o incrustados 85.- Importar imagenes de Photoshop 86.- Exportar trazados de Photoshop a Illustrator 87.- Convertir una imagen en un vector editable 88.- Modificar el resultado de un calco interactivo 89.- Calcos y grupos de pintura interactiva 90.- Rasterizar un dibujo 91.- Aplicar un efecto de rasterizado 92.- Utilizar efectos artisticos 93.- Aplicar desenfoque Gaussiano y otros 94.- Añadir un efecto de trazo de pincel 95.- Aplicar efectos de pixelizar y bosquejar 96.- Añadir efectos de textura 97.- Utilizar efectos de distorsion 98.- Iluminar un objeto 3D 99.- Generar codigo CSS en Illustrator 100.- Compartir en Behance |
526 ## - Nota de Programa de Estudio | |
Nombre del programa | Diseño Gráfico |
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN) | |
Nota local | JT |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Clasificación | 741 |
Clave de autor | M4682i 2014 |
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL | |
clasificación | Planta Baja |
650 04 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | GRAFICOS POR COMPUTADORA |
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Préstamos Koha (prestado), todas las copias | 0 |
Tipo de ítem koha | Libro |
Ocultar en el OPAC | Perdido | Dañado | No circula | Colección | Sede propietaria | Localización actual | Ubicación | Adquirido | Signatura topográfica | Código de barras | Visto por última vez | Ejemplar | Tipo de ítem |
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No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 12/02/2014 | 741 M4682i 2014 | SDO009564 | 03/08/2022 | Ej.2 | Libro | |||
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 12/02/2014 | 741 M4682i 2014 | SDO009563 | 03/08/2022 | Ej.1 | Libro |