Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios prácticos / (Registro nro. 202840)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 04551nam a2200289Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | 3579 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 141203s2014 sp 00 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 9788426720917 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | PUCESD |
Lengua de catalogación | Español |
Normas de descripción | rda |
110 2# - AUTOR CORPORATIVO | |
nombre | MediaActive |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios prácticos / |
Mención de responsabilidad, etc. | MediaActive |
250 ## - EDICIÓN | |
edición | 1° Ed. |
264 #1 - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | España : |
editorial | Marcombo , |
fecha | 2014 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 213 páginas : |
Ilustraciones | fotografías ; |
Dimensiones | 24 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
Término de tipo de contenido | texto |
337 ## - MEDIACIÓN | |
Nombre/término del tipo de medio | no mediado |
338 ## - PORTADOR | |
Nombre/término del tipo de soporte | volumen |
490 0# - SERIE | |
Serie | Aprender |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Factura Limerin |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | 01.- Conocer la interfaz de 3ds Max 2014 02.- Personalizar la interfaz del programa 03.- Crear y gestionar espacios de trabajo 04.- Trabajar con los menus cuad 05.- Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max 06.- Con"gurar los visores del area de trabajo 07.- Personalizar el degradado de los visores 08.- Usar la barra Viewport Layouts 09.- Usar la herramienta de navegacion ViewCube 10.- Trabajar con el control SteeringWheels 11.- Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 12.- Usar el nuevo comando de busqueda 13.- Seleccionar objetos 14.- Filtrar objetos para su seleccion 15.- Ocultar objetos 16.- Ocultar objetos desde el panel Display 17.- Organizar objetos en grupos 18.- Gestionar grupos de objetos 19.- Crear capas 20.- Gestionar las capas de una escena 21.- Con"gurar unidades y cuadricula 22.- Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 23.- Trabajar con objetos ayudantes 24.- Agrupar y guardar objetos 25.- Editar objetos de un contenedor 26.- Alinear objetos en una escena 27.- Crear primitivas estandar 28.- Crear primitivas extendidas 29.- Dibujar ventanas 30.- Cambiar el nombre y el color de un objeto 31.- Mover objetos 32.- Rotar objetos 33.- Escalar objetos 34.- Crear copias exactas de un objeto 35.- Obtener varias copias de un objeto a la vez 36.- Clonar y alinear objetos 37.- Rotar, escalar y alinear objetos facilmente 38.- Crear matrices de objetos 39.- Trabajar con lineas splines 40.- Insertar texto en una escena 41.- Trabajar con la herramienta Egg 42.- Convertir formas en splines editables 43.- Modi"car splines 44.- Realizar operaciones booleanas con splines 45.- Crear un objeto 3D por rotacion 46.- Conseguir un objeto 3D por extrusion 47.- Obtener objetos 3D por solevacion 48.- Convertir una spline en una curva NURBS 49.- Convertir un objeto en malla editable 50.- Manipular los vertices de una malla editable 51.- Usar la seleccion 'exible 52.- Manipular las aristas de una malla editable 53.- Modi"car caras y poligonos de mallas 54.- Comprobar modelos 3D 55.- Seleccionar mallas para aplicar modi"cadores 56.- Suavizar formas 57.- Editar mallas sin perder sus parametros originales 58.- Subdividir caras de una malla 59.- Rizar formas 60.- Doblar objetos 61.- Estirar y aplastar con el modi"cador Stretch 62.- Ondular objetos 63.- Aplicar pelo y otras texturas 64.- Cambiar los parametros de un modi"cador 65.- Manipular el gizmo de modi"cador 66.- Convertir un objeto en malla poligonal editable 67.- Conocer las herramientas de modelado poligonal 68.- Aplicar las herramientas de modelado poligonal 69.- Aplicar super"cies de subdivision 70.- Editar bordes y poligonos de una malla poligonal 71.- Editar y modi"car mallas poligonales 72.- Paint Soft Selection y Paint Deformation 73.- Obtener un objeto de composicion BlobMesh 74.- Conseguir prototipos geometricos complejos 75.- Extruir caras 76.- Re'ejar objetos 77.- Crear enrejados con el modi"cador Lattice 78.- A"lar objetos 79.- Tapar agujeros 80.- Empujar objetos 81.- De"nir recorridos 82.- Suavizar objetos con el modi"cador Smooth 83.- Copiar modi"cadores 84.- Cambiar el gizmo de un modi"cador 85.- Aplicar varios modi"cadores a un objeto 86.- Fijar el catalogo de subobjetos 87.- Modelado con cuadriculas de correccion 88.- Subdividir una cuadricula de correccion 89.- Distribuir copias de objetos aleatoriamente 90.- Deformar super"cies con el modi"cador Noise 91.- Editar correctores 92.- Dar volumen a un objeto 93.- Crear super"cies que simulan terrenos 94.- Modi"car objetos de composicion 95.- Eliminar modi"cadores . 96.- Crear super"cies NURBS 97.- Subdividir una super"cie NURBS 98.- Conocer otros metodos de creacion de NURBS 99.- Torcer objetos 100.- Dar forma esferica a un objeto |
526 ## - Nota de Programa de Estudio | |
Nombre del programa | Sistemas de la Información |
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN) | |
Nota local | JT |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Clasificación | 006.6 |
Clave de autor | M4682x 2014 |
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL | |
clasificación | Planta Baja |
650 04 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | GRAFICOS POR COMPUTADORA |
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Préstamos Koha (prestado), todas las copias | 0 |
Tipo de ítem koha | Libro |
Ocultar en el OPAC | Perdido | Dañado | No circula | Colección | Sede propietaria | Localización actual | Ubicación | Adquirido | Signatura topográfica | Código de barras | Visto por última vez | Ejemplar | Tipo de ítem |
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No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 12/03/2014 | 006.6 M4682x 2014 | SDO009568 | 03/08/2022 | Ej.2 | Libro | |||
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 12/03/2014 | 006.6 M4682x 2014 | SDO009567 | 03/08/2022 | Ej.1 | Libro |