Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios prácticos / (Registro nro. 202840)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04551nam a2200289Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 3579
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 141203s2014 sp 00 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9788426720917
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen PUCESD
Lengua de catalogación Español
Normas de descripción rda
110 2# - AUTOR CORPORATIVO
nombre MediaActive
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios prácticos /
Mención de responsabilidad, etc. MediaActive
250 ## - EDICIÓN
edición 1° Ed.
264 #1 - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) España :
editorial Marcombo ,
fecha 2014
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 213 páginas :
Ilustraciones fotografías ;
Dimensiones 24 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
490 0# - SERIE
Serie Aprender
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Factura Limerin
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido 01.- Conocer la interfaz de 3ds Max 2014 02.- Personalizar la interfaz del programa 03.- Crear y gestionar espacios de trabajo 04.- Trabajar con los menus cuad 05.- Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max 06.- Con"gurar los visores del area de trabajo 07.- Personalizar el degradado de los visores 08.- Usar la barra Viewport Layouts 09.- Usar la herramienta de navegacion ViewCube 10.- Trabajar con el control SteeringWheels 11.- Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 12.- Usar el nuevo comando de busqueda 13.- Seleccionar objetos 14.- Filtrar objetos para su seleccion 15.- Ocultar objetos 16.- Ocultar objetos desde el panel Display 17.- Organizar objetos en grupos 18.- Gestionar grupos de objetos 19.- Crear capas 20.- Gestionar las capas de una escena 21.- Con"gurar unidades y cuadricula 22.- Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 23.- Trabajar con objetos ayudantes 24.- Agrupar y guardar objetos 25.- Editar objetos de un contenedor 26.- Alinear objetos en una escena 27.- Crear primitivas estandar 28.- Crear primitivas extendidas 29.- Dibujar ventanas 30.- Cambiar el nombre y el color de un objeto 31.- Mover objetos 32.- Rotar objetos 33.- Escalar objetos 34.- Crear copias exactas de un objeto 35.- Obtener varias copias de un objeto a la vez 36.- Clonar y alinear objetos 37.- Rotar, escalar y alinear objetos facilmente 38.- Crear matrices de objetos 39.- Trabajar con lineas splines 40.- Insertar texto en una escena 41.- Trabajar con la herramienta Egg 42.- Convertir formas en splines editables 43.- Modi"car splines 44.- Realizar operaciones booleanas con splines 45.- Crear un objeto 3D por rotacion 46.- Conseguir un objeto 3D por extrusion 47.- Obtener objetos 3D por solevacion 48.- Convertir una spline en una curva NURBS 49.- Convertir un objeto en malla editable 50.- Manipular los vertices de una malla editable 51.- Usar la seleccion 'exible 52.- Manipular las aristas de una malla editable 53.- Modi"car caras y poligonos de mallas 54.- Comprobar modelos 3D 55.- Seleccionar mallas para aplicar modi"cadores 56.- Suavizar formas 57.- Editar mallas sin perder sus parametros originales 58.- Subdividir caras de una malla 59.- Rizar formas 60.- Doblar objetos 61.- Estirar y aplastar con el modi"cador Stretch 62.- Ondular objetos 63.- Aplicar pelo y otras texturas 64.- Cambiar los parametros de un modi"cador 65.- Manipular el gizmo de modi"cador 66.- Convertir un objeto en malla poligonal editable 67.- Conocer las herramientas de modelado poligonal 68.- Aplicar las herramientas de modelado poligonal 69.- Aplicar super"cies de subdivision 70.- Editar bordes y poligonos de una malla poligonal 71.- Editar y modi"car mallas poligonales 72.- Paint Soft Selection y Paint Deformation 73.- Obtener un objeto de composicion BlobMesh 74.- Conseguir prototipos geometricos complejos 75.- Extruir caras 76.- Re'ejar objetos 77.- Crear enrejados con el modi"cador Lattice 78.- A"lar objetos 79.- Tapar agujeros 80.- Empujar objetos 81.- De"nir recorridos 82.- Suavizar objetos con el modi"cador Smooth 83.- Copiar modi"cadores 84.- Cambiar el gizmo de un modi"cador 85.- Aplicar varios modi"cadores a un objeto 86.- Fijar el catalogo de subobjetos 87.- Modelado con cuadriculas de correccion 88.- Subdividir una cuadricula de correccion 89.- Distribuir copias de objetos aleatoriamente 90.- Deformar super"cies con el modi"cador Noise 91.- Editar correctores 92.- Dar volumen a un objeto 93.- Crear super"cies que simulan terrenos 94.- Modi"car objetos de composicion 95.- Eliminar modi"cadores . 96.- Crear super"cies NURBS 97.- Subdividir una super"cie NURBS 98.- Conocer otros metodos de creacion de NURBS 99.- Torcer objetos 100.- Dar forma esferica a un objeto
526 ## - Nota de Programa de Estudio
Nombre del programa Sistemas de la Información
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN)
Nota local JT
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 006.6
Clave de autor M4682x 2014
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL
clasificación Planta Baja
650 04 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial GRAFICOS POR COMPUTADORA
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Tipo de ítem koha Libro
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 12/03/2014 006.6 M4682x 2014 SDO009568 03/08/2022 Ej.2 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 12/03/2014 006.6 M4682x 2014 SDO009567 03/08/2022 Ej.1 Libro
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