Orientación a objetos JAVA y UML / (Registro nro. 203393)
[ vista simple ]
000 -CABECERA | |
---|---|
campo de control de longitud fija | 01802nam a2200277Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | 4131 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 141219s2011 ag 00 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 978987110488X |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | PUCESD |
Lengua de catalogación | Español |
Normas de descripción | rda |
100 1# - AUTOR PERSONAL | |
nombre | Fontela, Carlos |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | Orientación a objetos JAVA y UML / |
Mención de responsabilidad, etc. | Carlos Fontela |
250 ## - EDICIÓN | |
edición | 2° Ed. |
264 #1 - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | Argentina : |
editorial | Nueva Libreria , |
fecha | 2011 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 769 páginas ; |
Dimensiones | 26 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
Término de tipo de contenido | texto |
337 ## - MEDIACIÓN | |
Nombre/término del tipo de medio | no mediado |
338 ## - PORTADOR | |
Nombre/término del tipo de soporte | volumen |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Factura Limerin |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | Agradecimientos indice PARTE 1: ASPECTOS INTRODUCTORIOS 1. Objetos y Programacion 2. Actividades y metodologia del desarrollo de software 3. Capturando las necesidades del cliente 4. Definiendo el sistema por construir 5. Introduccion al lenguaje Java y a la notacion UML 6. Arquitectura como diseño macro 7. Java y objetos en el mundo real PARTE 2: PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS CON JAVA Y UML 8. Usando objetos 9. Construccion de clases 10. Delegacion 11. Herencia de implementacion 12. Polimorfismo basado en herencia 13. Polimorfismo basado en interfaces 14. Excepciones 15. Colecciones basadas en polimorfismo 16. Genericidad y tipos como parametros 17. Persistencia PARTE 3: TEMAS DE DISEÑO 18. Diseño orientado a objetos: introduccion 19. Diseño orientado a objetos: principios y problemas tipicos 20. Diseño orientado a objetos: patrones PARTE 4: JAVA MAS ALLA DE LOS OBJETOS 21. Los datos, los tipos y la memoria 22. Anotaciones y documentacion en el codigo 23. Eventos 24. Concurrencia APENDICES Diseño de una aplicacion de simulacion |
526 ## - Nota de Programa de Estudio | |
Nombre del programa | Sistemas de la Información |
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN) | |
Nota local | JT |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Clasificación | 005.1 |
Clave de autor | F737 2011 |
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL | |
clasificación | Planta Baja |
650 04 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | PROGRAMAS |
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Préstamos Koha (prestado), todas las copias | 0 |
Tipo de ítem koha | Libro |
Ocultar en el OPAC | Perdido | Dañado | No circula | Colección | Sede propietaria | Localización actual | Ubicación | Adquirido | Préstamos | Signatura topográfica | Código de barras | Visto por última vez | Ejemplar | Tipo de ítem |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 12/19/2014 | 005.1 F737 2011 | SDO011802 | 03/08/2022 | Ej.2 | Libro | ||||
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 12/19/2014 | 005.1 F737 2011 | SDO011801 | 03/08/2022 | Ej.1 | Libro |