C# para estudiantes / (Registro nro. 204152)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 02118nam a2200277Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 4892
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 150117s2010 mx 00 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9786073203289
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen PUCESD
Lengua de catalogación Español
Normas de descripción rda
100 1# - AUTOR PERSONAL
nombre Bell, Douglas H.
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título C# para estudiantes /
Mención de responsabilidad, etc. Douglas H. Bell; Mike Parr
250 ## - EDICIÓN
edición 1° Ed.
264 #1 - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) México :
editorial Pearson ,
fecha 2010
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 437 páginas ;
Dimensiones 24 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Factura de Educativa
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido En este libro explicaremos desde los primeros capitulos como utilizar objetos. Nuestra metodologia consiste en empezar por brindar definiciones sobre los conceptos de variables, asignaciones y metodos, para despues usar objetos creados a partir de clases de biblioteca. Posteriormente veremos como utilizar las estructuras de control de seleccion y de ciclo. Por ultimo, mostraremos de que manera escribir clases propias. Para asegurarnos de que la facilidad de uso fuera el elemento mas importante, utilizamos graficos desde el principio, porque consideramos que son divertidos, interesantes y capaces de demostrar con claridad todos los principios importantes de la programacion. Esto no quiere decir que hayamos ignorado los programas que trabajan con texto en sus operaciones de entrada y de salida; tambien los incluimos. 1 Antecedentes sobre C# 2 El entorno de desarrollo de C# 3 Introduccion a los graficos 4 Variables y calculos 5 Metodos y argumentos 6 Uso de los objetos 7 Seleccion 8 Repeticion 9 Depuracion 10 Creacion de clases 11 Herencia 12 Calculos 13 Estructuras de datos: cuadros de lista y listas 14 Arreglos 15 Arreglos bidimensionales (matrices) 16 Manipulacion de cadenas de caracteres 17 Excepciones 18 Archivos 19 Programas de consola 20 El diseño orientado a objetos 21 Estilo de programacion 22 La fase de pruebas 23 Interfaces 24 Polimorfismo Apendices Bibliografia Indice
526 ## - Nota de Programa de Estudio
Nombre del programa Sistemas de la Información
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN)
Nota local NR
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 005.1
Clave de autor B4131 2010
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL
clasificación Planta Baja
650 04 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial PROGRAMACION
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Tipo de ítem koha Libro
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Préstamos Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 01/17/2015   005.1 B4131 2010 SDO014902 03/08/2022 Ej.2 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 01/17/2015   005.1 B4131 2010 SDO014901 03/08/2022 Ej.1 Libro
Recursos Repositorio Herramienta Guias Normativa


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