Adobe Flash CS6 Professional Curso práctico / (Registro nro. 204693)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 01955nam a2200277Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 5433
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 150512s2013 sp 00 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9788499642208
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen PUCESD
Lengua de catalogación Español
Normas de descripción rda
100 1# - AUTOR PERSONAL
nombre Casla Villares, Pablo
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Adobe Flash CS6 Professional Curso práctico /
Mención de responsabilidad, etc. Pablo Casla Villares, Patricia Corella Fernández, Mª Ángeles González Pérez
250 ## - EDICIÓN
edición 1º Ed.
264 #1 - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) España :
editorial Ra-Ma ,
fecha 2013
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 303 páginas :
Ilustraciones ilustraciones ;
Dimensiones 24 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Factura Educativa
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido INTRODUCCION CAPITULO 1. ADOBE FLASH CS6 1.1 Novedades 1.2 Instalacion 1.3 Formatos en Flash 1.4 En entorno de trabajo 1.5 Configurando Flash CS6 1.6 Ayudas y metodos abreviados de teclado 1.7 Las plantillas 1.8 Las herramientas en Flash 1.9 Ayudas al diseño CAPITULO 2. DIBUJO Y TEXTO 2.1 Formas vectoriales 2.2 Los colores, contornos y rellenos 2.3 El texto en Flash CS6 CAPITULO 3. SIMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS 3.1 La biblioteca 3.2 Simbolos e instancias 3.3 Anidacion de simbolos CAPITULO 4. ANIMANDO EN FLASH 4.1 Que es la animacion 4.2 La linea de tiempo 4.3 Escenas 4.4 Animacion fotograma a fotograma 4.5 Interpolacion clasica 4.6 Interpolacion de forma 4.7 Interpolacion de movimiento 4.8 Cinematica inversa 4.9 Rotoscopia CAPITULO 5. TRABAJANDO CON SONIDO 5.1 Introduccion 5.2 Trabajando con sonido en Flash 5.3 Practica CAPITULO 6. TRABAJANDO CON VIDEO 6.1 Trabajando con video en Flash 6.2 Adobe Media Encoder CS6 CAPITULO 7. ACTIONSCRIPT 7.1 Script 7.2 Trabajando con Script 7.3 Ejemplos practicos CAPITULO 8. PUBLICAR 8.1 Configuracion 8.2 Simulacion de carga 8.3 Publicar CAPITULO 9. EJEMPLO PRACTICO
526 ## - Nota de Programa de Estudio
Nombre del programa Diseño Gráfico
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN)
Nota local SH
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 006.6
Clave de autor C269 2013
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL
clasificación Planta Baja
650 04 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial PROGRAMAS EN LENGUAJES ESPECIFICOS DE PROGRAMACION
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Tipo de ítem koha Libro
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 05/12/2015 006.6 C269 2013 SDO016536 03/08/2022 Ej.2 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 05/12/2015 006.6 C269 2013 SDO016535 03/08/2022 Ej.1 Libro
Recursos Repositorio Herramienta Guias Normativa


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