Adobe Flash CS6 Professional Curso práctico / (Registro nro. 204693)
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000 -CABECERA | |
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campo de control de longitud fija | 01955nam a2200277Ia 4500 |
001 - NÚMERO DE CONTROL | |
campo de control | 5433 |
008 - LONGITUD FIJA | |
campo de control de longitud fija | 150512s2013 sp 00 0 spa d |
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 9788499642208 |
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN | |
Centro catalogador/agencia de origen | PUCESD |
Lengua de catalogación | Español |
Normas de descripción | rda |
100 1# - AUTOR PERSONAL | |
nombre | Casla Villares, Pablo |
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO | |
título | Adobe Flash CS6 Professional Curso práctico / |
Mención de responsabilidad, etc. | Pablo Casla Villares, Patricia Corella Fernández, Mª Ángeles González Pérez |
250 ## - EDICIÓN | |
edición | 1º Ed. |
264 #1 - PIE DE IMPRENTA | |
lugar (ciudad) | España : |
editorial | Ra-Ma , |
fecha | 2013 |
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA | |
Extensión | 303 páginas : |
Ilustraciones | ilustraciones ; |
Dimensiones | 24 cm. |
336 ## - TIPO DE CONTENIDO | |
Término de tipo de contenido | texto |
337 ## - MEDIACIÓN | |
Nombre/término del tipo de medio | no mediado |
338 ## - PORTADOR | |
Nombre/término del tipo de soporte | volumen |
500 ## - NOTA GENERAL | |
Nota general | Factura Educativa |
505 0# - NOTA DE CONTENIDO | |
Nota de contenido | INTRODUCCION CAPITULO 1. ADOBE FLASH CS6 1.1 Novedades 1.2 Instalacion 1.3 Formatos en Flash 1.4 En entorno de trabajo 1.5 Configurando Flash CS6 1.6 Ayudas y metodos abreviados de teclado 1.7 Las plantillas 1.8 Las herramientas en Flash 1.9 Ayudas al diseño CAPITULO 2. DIBUJO Y TEXTO 2.1 Formas vectoriales 2.2 Los colores, contornos y rellenos 2.3 El texto en Flash CS6 CAPITULO 3. SIMBOLOS, INSTANCIAS Y CAPAS 3.1 La biblioteca 3.2 Simbolos e instancias 3.3 Anidacion de simbolos CAPITULO 4. ANIMANDO EN FLASH 4.1 Que es la animacion 4.2 La linea de tiempo 4.3 Escenas 4.4 Animacion fotograma a fotograma 4.5 Interpolacion clasica 4.6 Interpolacion de forma 4.7 Interpolacion de movimiento 4.8 Cinematica inversa 4.9 Rotoscopia CAPITULO 5. TRABAJANDO CON SONIDO 5.1 Introduccion 5.2 Trabajando con sonido en Flash 5.3 Practica CAPITULO 6. TRABAJANDO CON VIDEO 6.1 Trabajando con video en Flash 6.2 Adobe Media Encoder CS6 CAPITULO 7. ACTIONSCRIPT 7.1 Script 7.2 Trabajando con Script 7.3 Ejemplos practicos CAPITULO 8. PUBLICAR 8.1 Configuracion 8.2 Simulacion de carga 8.3 Publicar CAPITULO 9. EJEMPLO PRACTICO |
526 ## - Nota de Programa de Estudio | |
Nombre del programa | Diseño Gráfico |
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN) | |
Nota local | SH |
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY | |
Clasificación | 006.6 |
Clave de autor | C269 2013 |
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL | |
clasificación | Planta Baja |
650 04 - MATERIA GENERAL | |
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial | PROGRAMAS EN LENGUAJES ESPECIFICOS DE PROGRAMACION |
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA | |
Préstamos Koha (prestado), todas las copias | 0 |
Tipo de ítem koha | Libro |
Ocultar en el OPAC | Perdido | Dañado | No circula | Colección | Sede propietaria | Localización actual | Ubicación | Adquirido | Signatura topográfica | Código de barras | Visto por última vez | Ejemplar | Tipo de ítem |
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No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 05/12/2015 | 006.6 C269 2013 | SDO016536 | 03/08/2022 | Ej.2 | Libro | |||
No oculto | Col General | Sede Santo Domingo | Sede Santo Domingo | Sala general | 05/12/2015 | 006.6 C269 2013 | SDO016535 | 03/08/2022 | Ej.1 | Libro |