Aprender Illustrator CS6 con 100 ejercicios prácticos / (Registro nro. 204958)

Detalles MARC
000 -CABECERA
campo de control de longitud fija 04422nam a2200289Ia 4500
001 - NÚMERO DE CONTROL
campo de control 5698
008 - LONGITUD FIJA
campo de control de longitud fija 150609s2013 sp 00 0 spa d
020 ## - INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9788426718778
040 ## - FUENTE DE CATALOGACIÓN
Centro catalogador/agencia de origen PUCESD
Lengua de catalogación Español
Normas de descripción rda
110 2# - AUTOR CORPORATIVO
nombre MediaActive
245 10 - TÍTULO PROPIAMENTE DICHO
título Aprender Illustrator CS6 con 100 ejercicios prácticos /
Mención de responsabilidad, etc. MediaActive
250 ## - EDICIÓN
edición 1° Ed.
264 #1 - PIE DE IMPRENTA
lugar (ciudad) España :
editorial Marcombo ,
fecha 2013
300 ## - DESCRIPCIÓN FÍSICA
Extensión 213 páginas ;
Dimensiones 24 cm.
336 ## - TIPO DE CONTENIDO
Término de tipo de contenido texto
337 ## - MEDIACIÓN
Nombre/término del tipo de medio no mediado
338 ## - PORTADOR
Nombre/término del tipo de soporte volumen
490 0# - SERIE
Serie Aprender
500 ## - NOTA GENERAL
Nota general Factura Educativa
505 0# - NOTA DE CONTENIDO
Nota de contenido 1.- Descubrir el espacio de trabajo 2.- Personalizar el espacio de trabajo 3.- Crear documentos 4.- Diseñar con mesas de trabajo 5.- Tamaño y orientacion de paginas 6.- Utilizar reglas, guias y cuadricula 7.- Variar el fondo de un documento 8.- Seleccionar objetos con la herramienta seleccion 9.- Seleccionar con el lazo y la varita magica 10.- Desplazar y rotar 11.- Variar la escala y distorisionar objetos 12.- Copiar y duplicar 13.- Expandir, agrupar y desagrupar 14.- Bloquear y desbloquear objetos 15.- Distribuir y alinear objetos 16.- Unir y combinar objetos 17.- Organizar objetos 18.- Crear lineas rectas 19.- Crear rectangulos y cuadrados 20.- Crear circulos y elipses 21.- Dibujar poligonos y estrellas 22.- Dibujar arcos 23.- Crear espirales 24.- Dibujar una cuadricula 25.- Dibujar con la herramienta lapiz 26.- Dibujar con la herramienta pluma 27.- Editar puntos de ancla 28.- Convertir rectas a curvas y viceversa 29.- Añadir un relleno a un objeto 30.- Variar la caracteristica del trazo 31.- Seleccionar y eliminar rellenos y trazos 32.- Insertar y personalizar puntas de flecha 33.- Dividir, cortar y separar objetos 34.- Borrar contornos con la herramienta borrador 35.- Crear un grupo de pintura interactiva 36.- Colorear grupos de pintura interactiva 37.- La herramienta creador de formas 38.- Crear trazos con los pinceles caligraficos 39.- Utilizar pinceles de dispersion, arte y motivo 40.- Trabajar con el pincel de cerdas 41.- Dibujar con el pincel de cerdas 42.- Aplicar degradados 43.- Crear degradados sobre trazos 44.- Crear degradados radiales y elipticos 45.- Crear un objeto de malla 46.- Pasar de degradados a objetos de malla 47.- Rellenar con motivos 48.- Crear un patron propio 49.- Reflejar objetos 50.- Añadir y editar texto 51.- Aplicar formato al texto 52.- Trabajar con textos largos 53.- Variar formato a parrafos 54.- Crear y utilizar estilos de parrafo 55.- Variar la escala y rotar el texto 56.- Convertir texto en contornos 57.- Convertir texto en grupo de pintura interactiva 58.- Aplicar efectos al texto 59.- Ceñir un texto alrededor de un objeto 60.- Introducir texto en un trazado 61.- Aplicar efectos al texto en trazado 62.- Gestionar las diferentes capas 63.- Aplicar giro y extrusion para dar profundidad 64.- Añadir biseles a las extrusiones creadas 65.- Añadir ilustraciones a un objeto 3D 66.- Crear dibujos con perspectiva 67.- Fusionar objetos 68.- Modificar objetos fusionados 69.- Distorsionar objetos con envolventes 70.- Modificar y eliminar efectos envolventes 71.- Utilizar mascaras de recorte 72.- Variar y editar mascaras de recorte 73.- Añadir simbolos 74.- Buscar simbolos en la biblioteca 75.- Modificar y duplicar simbolos 76.- Expandir una instancia de simbolo 77.- Crear nuevos simbolos 78.- Crear conjuntos de simbolos 79.- Editar conjuntos de simbolos (I) 80.- Editar conjuntos de simbolos (II) 81.- Añadir y modificar destellos 82.- Importar una imagen de mapa de bits 83.- Manipular archivos enlazados o incrustados 84.- Importar imagenes de Photoshop 85.- Exportar trazados de Photoshop a Illustrator 86.- Convertir una imagen en un vector editable 87.- Modificar el resultado de un calco interactivo 88.- Calcos y grupos de pintura interactiva 89.- Rasterizar un dibujo 90.- Aplicar un efecto de rasterizado 91.- Utilizar efectos artisticos 92.- Aplicar desenfoque Gaussiano y otros 93.- Añadir un efecto de trazo de pincel 94.- Aplicar efectos de pixelizar y bosquejar 95.- Añadir efectos de textura 96.- Utilizar efectos de distorsion 97.- Aplicar luz a un objeto 3D 98.- Exportar ilustraciones a Flash 99.- Crear animaciones en Flash desde Illustrator 100.- Crear un PDF
526 ## - Nota de Programa de Estudio
Nombre del programa Diseño Gráfico
590 ## - NOTA LOCAL (RLIN)
Nota local JL
082 04 - CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY
Clasificación 741
Clave de autor M4682c 2013
090 ## - CLASIFICACIÓN LOCAL
clasificación Planta Baja
650 04 - MATERIA GENERAL
Término de materia o nombre geográfico como elemento inicial GRAFICOS POR COMPUTADORA
942 00 - PUNTO DE ACCESO ADICIONAL KOHA
Préstamos Koha (prestado), todas las copias 0
Tipo de ítem koha Libro
Existencias
Ocultar en el OPAC Perdido Dañado No circula Colección Sede propietaria Localización actual Ubicación Adquirido Signatura topográfica Código de barras Visto por última vez Ejemplar Tipo de ítem
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 06/09/2015 741 M4682c 2013 SDO017194 03/08/2022 Ej.2 Libro
No oculto       Col General Sede Santo Domingo Sede Santo Domingo Sala general 06/09/2015 741 M4682c 2013 SDO017193 03/08/2022 Ej.1 Libro
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