Nota de contenido |
La programacion orientada a objetos o POO (OOP segun sus siglas en ingles) es un paradigma de programacion que usa objetos y sus interacciones, para diseñar aplicaciones y programas informaticos. Esta basada en varias tecnicas, incluyendo herencia, abstraccion, polimorfismo y encapsulamiento. Su uso se popularizo a principios de la decada de los años 90. En la actualidad, existe variedad de lenguajes de programacion que soportan la orientacion a objetos entre los que destacan Java, C++, C#, Visual Basic.NET, Object Pascal y Phyton. Por otra parte, La programacion estructurada se emplea desde el principio de la decada de los 70 y es uno de los metodos mas utilizados en el campo de la programacion. Lenguajes como Pascal, Fortran, C y otros se utilizaron con gran intensidad en esa epoca. La tecnica descendente o el refinamiento sucesivo comienza descomponiendo el programa en piezas manejables mas pequeñas, conocidas como funciones (subrutinas, subprogramas o procedimientos), que realizan tareas menos complejas. Un programa estructurado se construye rompiendo el programa en funciones. Esta division permite escribir codigo mas claro y mantener el control sobre cada funcion. Un concepto importante que se introdujo con la programacion estructurada es la abstraccion, que se puede definir como la capacidad para examinar algo sin preocuparse de sus datos internos. En un programa estructurado es suficiente conocer que un procedimiento dado realiza una tarea especifica. El como se realiza esta tarea no es importante, sino conocer como se utiliza correctamente la funcion y lo que hace. No obstante, a medida que la complejidad de un programa crece, tambien crece su independencia de los tipos de datos fundamentales que procesa. En un programa estructurado, las estructuras de datos son tan importantes como las operaciones realizadas sobre ellos. Esto se hace mas evidente a medida que crece un programa en tamaño. Los tipos de datos se procesan en muchas funciones dentro de un programa estructurado, y cuando se producen cambios en esos tipos de datos, las modificaciones se deben hacer en cada posicion que actua sobre esos tipos de datos dentro del programa. Esta tarea puede ser frustrante y consumir un tiempo considerable en programas con millones de lineas de codigo y centenares de funciones. El libro comienza tratando conceptos sobre la: 1.- introduccion del paradigma orientado a objetos, 2.-Clases y objetos 3.-Las tecnicas de programacion estructurada 4.-La estructura de la informacion. datos simples y estructurados 5.-Los mecanismos de gestion de memoria. Posteriormente se abordan el trabajo con clases y objetos, relaciones entre clases, herencia, polimorfismo y otras caracteristicas. A medida que se introducen los conceptos, se van presentando ejemplos para clarificarlos utilizando generalmente los lenguajes C, C++ y Java. |