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Manual de flash CS5 / MediaActive

Por: Editor: España : Alfaomega , 2011Edición: 1° EdDescripción: 367 páginas : ilustraciones, retratos, gráficas ; 26 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9788426717009
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.6 M4682f 2011
Contenidos:
LA NUEVA INTERFAZ DEL PROGRAMA: - La interfaz del nuevo Flash CS5 - Manipular papeles y papeletas - Personalizar el area de trabajo - Preferencias y atajos del teclado - La linea del tiempo - Adobe Bridge: el explorador de archivos. PELICULAS Y PLANTILLAS: - Formato vectorial y formato de mapa de bits - Propiedades de las peliculas - Visualizar varios archivos simultaneamente - guardar documentos en Flash CS5 - Plantillas. HERRAMIENTAS DE DIBUJO: - El panel herramientas - El relleno de una forma - Ubicacion y solapamiento de formas - Lineas y trazos - Rectangulos y ovalos - Rectangulo simple y ovalo simple - poligonos y estrella - lapiz y papel - rectas y curvas.EDICION DE IMAGENES: - Importar mapas de bits - Conversion de imagenes en formas Flash - suavizar y optimizar graficos - Importar archivos de photoshop - Importar archivos de ilustrador. LOS TEXTOS ESTATICOS EN FLASH: - atributos del texto - revision ortograficaEL COLOR EN FLASH: - Borrar trazos y rellenos - los trazos y el bote de tinta - los colores personalizados - laspaletas y las muestras de color. TRABAJAR CON OBJETOS: - Seleccionar y agrupar formas - trasnformacion libre de objetos - desagrupar y separar - el panel transformar - organizar objetos - opciones de ajuste. LAS CAPAS Y LA LINEA DE TIEMPO: - Capas y carpetas de capa - eliminar y visualizar capas - bloqueo y propiedades de capa. SIMBOLOS GRAFICOS: - Creacion de simbolos graficos - interpolacion de movimiento - editar curvas con el editor de movimiento - trayectoria del movimiento - copiar y pegar interpolaciones - animar con la herramienta Hueso. FORMA: - Interpolacion de forma - consejos de forma - formas, textos y mapas de bits.ESCENAS, SIMBOLOS ANIMADOS Y BOTONES: - insertar escenas - control de instancias de simbolos graficos - los simbolos graficos y el papel cebolla - clips anidados - botones anidados. PROGRAMACION Y CONTROL DE LA REPRODUCCION: - SONIDO Y VIDEO: - EXPORTACION Y PUBLICACION.
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006.6 M4682d 2013 Manual de 3ds MAX 2013 / 006.6 M4682d 2013 Manual de 3ds MAX 2013 / 006.6 M4682f 2011 Manual de flash CS5 / 006.6 M4682f 2011 Manual de flash CS5 / 006.6 M4682f 2011 Manual de flash CS5 / 006.6 M4682f 2011 Manual de flash CS5 / 006.6 M4682f 2011 Manual de flash CS5 /

Factura Educativa

LA NUEVA INTERFAZ DEL PROGRAMA: - La interfaz del nuevo Flash CS5 - Manipular papeles y papeletas - Personalizar el area de trabajo - Preferencias y atajos del teclado - La linea del tiempo - Adobe Bridge: el explorador de archivos. PELICULAS Y PLANTILLAS: - Formato vectorial y formato de mapa de bits - Propiedades de las peliculas - Visualizar varios archivos simultaneamente - guardar documentos en Flash CS5 - Plantillas. HERRAMIENTAS DE DIBUJO: - El panel herramientas - El relleno de una forma - Ubicacion y solapamiento de formas - Lineas y trazos - Rectangulos y ovalos - Rectangulo simple y ovalo simple - poligonos y estrella - lapiz y papel - rectas y curvas.EDICION DE IMAGENES: - Importar mapas de bits - Conversion de imagenes en formas Flash - suavizar y optimizar graficos - Importar archivos de photoshop - Importar archivos de ilustrador. LOS TEXTOS ESTATICOS EN FLASH: - atributos del texto - revision ortograficaEL COLOR EN FLASH: - Borrar trazos y rellenos - los trazos y el bote de tinta - los colores personalizados - laspaletas y las muestras de color. TRABAJAR CON OBJETOS: - Seleccionar y agrupar formas - trasnformacion libre de objetos - desagrupar y separar - el panel transformar - organizar objetos - opciones de ajuste. LAS CAPAS Y LA LINEA DE TIEMPO: - Capas y carpetas de capa - eliminar y visualizar capas - bloqueo y propiedades de capa. SIMBOLOS GRAFICOS: - Creacion de simbolos graficos - interpolacion de movimiento - editar curvas con el editor de movimiento - trayectoria del movimiento - copiar y pegar interpolaciones - animar con la herramienta Hueso. FORMA: - Interpolacion de forma - consejos de forma - formas, textos y mapas de bits.ESCENAS, SIMBOLOS ANIMADOS Y BOTONES: - insertar escenas - control de instancias de simbolos graficos - los simbolos graficos y el papel cebolla - clips anidados - botones anidados. PROGRAMACION Y CONTROL DE LA REPRODUCCION: - SONIDO Y VIDEO: - EXPORTACION Y PUBLICACION.

Diseño Gráfico

NR

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