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Programación en C, C++, Java y UML / Luis Joyanes Aguilar; Ignacio Zahonero

Por: Editor: México : McGraw-Hill , 2010Edición: 1° EdDescripción: 930 páginas ; 27 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9789701069493
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 J849 2010
Contenidos:
Parte I: Resolucion de problemas con software 1.-Introduccion a las computadoreas y los lenguajes de programacion 2.-Metodologia de la programacion y desarrollo de software PARTE II: Programacion en C 3.-El lenguaje C: elementos basicos 4.-Operadores y expresiones 5.-Estructuras de seleccion: sentencias if y switch 6.-Estructuras de control: bucles 7.-Funciones 8.-Arreglos (arrays), listas y tablas 9.-Algoritmos de ordenacion y busqueda 10.-Estructuras y uniones 11.-Apuntadores (punteros) 12.-Asignacion dinamica de memoria 13.-Cadenas 14.-Recursividad 15.-Entradas y salidas por archivos Parte III: Lenguaje unificado de modelado UML 16.-Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0 17.-Diseño de clases y objetos: representaciones graficas en UML 18.-Relaciones entres clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia Parte IV: Programar en C++ 19.-De C a C++20.-Clases y objetos 21.-Clases derivadas: herencia y polimorfismo 22.-Genericidad: plantillas(templates) 23.-Sobrecarga de operadores 24.-Excepciones Parte V: Programar en Java 25.-De C/C++ a Java 5/6 26.-Programacion orientada a objetos en Java. Clases y obejtos 27.-Programacion orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo 28.-Colecciones 29.-Applets y Swing: diseño de componentes graficos 30.-Multitarea y excepciones Parte VI: Estructura de datos en C, C++ y Jacva 31.-Organizacion de datos en un archivo 32.-Listas, pilas y colas en C 33.-Flujos y archivos en C++ 34.-Listas, pilas y colas en C++ 35.-Archivos y flujos en Java 36.-Listas, pilas y colas en jaa
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Factura Educativa

Parte I: Resolucion de problemas con software 1.-Introduccion a las computadoreas y los lenguajes de programacion 2.-Metodologia de la programacion y desarrollo de software PARTE II: Programacion en C 3.-El lenguaje C: elementos basicos 4.-Operadores y expresiones 5.-Estructuras de seleccion: sentencias if y switch 6.-Estructuras de control: bucles 7.-Funciones 8.-Arreglos (arrays), listas y tablas 9.-Algoritmos de ordenacion y busqueda 10.-Estructuras y uniones 11.-Apuntadores (punteros) 12.-Asignacion dinamica de memoria 13.-Cadenas 14.-Recursividad 15.-Entradas y salidas por archivos Parte III: Lenguaje unificado de modelado UML 16.-Tipos abstractos de datos, objetos y modelado con UML 2.0 17.-Diseño de clases y objetos: representaciones graficas en UML 18.-Relaciones entres clases: delegaciones, asociaciones, agregaciones, herencia Parte IV: Programar en C++ 19.-De C a C++20.-Clases y objetos 21.-Clases derivadas: herencia y polimorfismo 22.-Genericidad: plantillas(templates) 23.-Sobrecarga de operadores 24.-Excepciones Parte V: Programar en Java 25.-De C/C++ a Java 5/6 26.-Programacion orientada a objetos en Java. Clases y obejtos 27.-Programacion orientada a objetos en Java. Herencia y polimorfismo 28.-Colecciones 29.-Applets y Swing: diseño de componentes graficos 30.-Multitarea y excepciones Parte VI: Estructura de datos en C, C++ y Jacva 31.-Organizacion de datos en un archivo 32.-Listas, pilas y colas en C 33.-Flujos y archivos en C++ 34.-Listas, pilas y colas en C++ 35.-Archivos y flujos en Java 36.-Listas, pilas y colas en jaa

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