Programación Orientada a Objetos usando Java / Héctor Arturo Flórez Fernández
Series Ingenieria y ArquitecturaEditor: Colombia : Ecoe , 2012Edición: 1° EdDescripción: 396 páginas : tablas genealogicas ; 24 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9789586487962
- 005.1 F6699 2012
Contenidos:
1.- Introduccion al lenguaje de programacion Java 2.- Conceptos basicos de programacion 3.- Conceptos basicos de programacion orientada a objetos 4.- Clases de utilidad en Java 5.- Entrada y salida estandar 6.- Arreglos, matrices y colecciones 7.- Escritura y lectura de archivos 8.- Herencia y polimorfismo 9.- Documentacion con Javadoc 10.- Desarrollo orientado a arquitecturas 11.- Interfaz grafica de usuario (GUI) 12.- Graficos 13.- Acceso a bases de datos 14.- Modelo Vista Controlador 15.- Procesos multitarea 16.- Comunicacion en red 17.- Multimedia 18.- Carga dinamica de clases (Reflection)
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 F6699 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | SDO008053 | ||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 F6699 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | SDO008054 | ||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 F6699 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.3 | Disponible | SDO008731 | ||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 F6699 2012 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.4 | Disponible | SDO008732 |
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Factura Limerin
1.- Introduccion al lenguaje de programacion Java 2.- Conceptos basicos de programacion 3.- Conceptos basicos de programacion orientada a objetos 4.- Clases de utilidad en Java 5.- Entrada y salida estandar 6.- Arreglos, matrices y colecciones 7.- Escritura y lectura de archivos 8.- Herencia y polimorfismo 9.- Documentacion con Javadoc 10.- Desarrollo orientado a arquitecturas 11.- Interfaz grafica de usuario (GUI) 12.- Graficos 13.- Acceso a bases de datos 14.- Modelo Vista Controlador 15.- Procesos multitarea 16.- Comunicacion en red 17.- Multimedia 18.- Carga dinamica de clases (Reflection)
Sistemas de la Información
JT
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