Imagen de portada de Amazon
Imagen de Amazon.com

Aprender 3ds Max 2014 Avanzado / MediaActive

Por: Series AprenderEditor: España : Marcombo , 2014Edición: 1° EdDescripción: 213 páginas ; 24 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9788426720757
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.6 M4682 2014
Contenidos:
1.- Conocer el acelerador de graficos Nitrous 2.- Acceder al editor de materiales 3.- Aplicar materiales a un objeto 4.- Cambiar los parametros de un material estandar 5.- Crear materiales desde Slate Material Editor 6.- Guardar materiales 7.- Asignar un mapa 2D a un material 8.- Utilizar mapas tridimensionales 9.- Usar mapas de sustancias 10.- Definir las repeticiones de un mapa 11.- Aplicar materiales Multi/Sub-Object 12.- Simular Objetos dibujados a mano 13.- Crear efectos de degradado 14.- Manipular las coordenadas de mapeado 15.-Controlar la asignacion de mapas sobre objetos 16.- Mapear splines 17.- Trabajar con el flujo de trabajo Peel 18.- Trabajar con el flujo de trabajo Relax 19.- Pintar objetos con Viewport Canvas 20.- Clonar con Viewport Canvas 21.- Mostrar el explorador de materiales en un visor 22.- Cambiar materiales desde el explorador 23.- Trabajar con luces 24.- Controlar las luces de una escena 25.- Añadir luces con objetivo 26.- Añadir luces libres 27.- Crear luces omnidireccionales 28.- Crear Luces Skylight 29.- Simular la iluminacion global (I) 30.- Simular la iluminacion global (II) 31.- Aplicar luces Fotometricas 32.- Configurar luces Fotometricas 33.- Crear luz solar 34.- Crear luz cenital 35.- Jugar con las sombras 36.- Aplicar sombras por oclusion ambiental 37.- Colocar camaras 38.- Conocer los controles de la camara 39.- Situar camaras con objetos 40.- Colocar camaras libres 41.- Usar el modificador camera correction 42.- Usar la utilidad perspective Match 43.- Encuadrar la escena 44.- Conocer el visor Walk Through 45.- Crear una animacion de paseo 46.- Usar el nuevo zoom y encuadre 2D 47.- Crear animaciones sencillas 48.- Definir las preferencias de animacion 49.- Restringir una animacion 50.- Utilizar la barra de pistas para animar 51.- Configurar el tiempo de la animacion 52.- Conocer los controles de animacion 53.- Previsualizar una animacion 54.- Acceder atrack View: Curve Editor 55.- Crear animacion complejas con Track View 56.- Conocer el modo Dope Sheet de track View 57.- Crear un sistema de huesos sencillo 58.- Modificar una cadena de huesos 59.- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos 60.- Aplicar el modificador Skin 61.- Trabajar con el punto de pivote 62.- Crear bipedos 63.- Crear personas con detalle 64.- Generar movimiento humano versimil 65.- Configurar el proceso de renderizacion 66.- Renderizar con mental ray 67.- Aplicar materiales para renderizar con mental ray 68.- Renderizar con otros estilos visuales 69.- Conocer el mejorado renderizador NVIDIA iray 70.- Obtener renderizaciones simplificadas 71.- El sistema de renderizacion state sets 72.- Conseguir efectos de fuego 73.- Crear escenas con niebla 74.- Crear escenas con niebla usando materiales 75.- Conseguir luz a traves de la niebla 76.- Crear sistemas de particulas 77.- Dispersar particulas aleatoramente 78.- Modificar el modo de dispersion de particulas 79.- Programar y controlar el flujo de las particulas 80.- Incluir efectos avanzados de particulas 81.- Crear efectos especiales 82.- Aplicar efectos especiales a objetos 83.- Crear un efecto de rebote con particulas 84.- Asignar un efecto a un sistema de particulas 85.- Crear un objeto denamico de muelle 86.- Modificar un objeto dinamico 87.- Crear simulaciones con MassFX 88.- Manipular el inicio de una simulacion 89.- Cambiar las propiedades fisicas con MassFX 90.- Restringir movimientos simulados 91.- Conocer el modificador Rigid Body 92.- Exportar cuerpos rigidos y restricciones 93.- Transformar objetos con el modificador Morpher 94.- Animar objetos con el modificador Morpher 95.- Añadir canales al modificador Morpher 96.- Gestionar la renderizacion final 97.- Editar los parametros de un efecto 98.- Renderizar con un cielo estrellado 99.- Cambiar el punto de mira de una escena final 100.- Añadir pistas de audio a una escena animada
Valoración
    Valoración media: 0.0 (0 votos)
Existencias
Tipo de ítem Biblioteca actual Colección Signatura topográfica Copia número Estado Fecha de vencimiento Código de barras Reserva de ítems
Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 006.6 M4682 2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible SDO009503
Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 006.6 M4682 2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible SDO009504
Total de reservas: 0

Factura Limerin

1.- Conocer el acelerador de graficos Nitrous 2.- Acceder al editor de materiales 3.- Aplicar materiales a un objeto 4.- Cambiar los parametros de un material estandar 5.- Crear materiales desde Slate Material Editor 6.- Guardar materiales 7.- Asignar un mapa 2D a un material 8.- Utilizar mapas tridimensionales 9.- Usar mapas de sustancias 10.- Definir las repeticiones de un mapa 11.- Aplicar materiales Multi/Sub-Object 12.- Simular Objetos dibujados a mano 13.- Crear efectos de degradado 14.- Manipular las coordenadas de mapeado 15.-Controlar la asignacion de mapas sobre objetos 16.- Mapear splines 17.- Trabajar con el flujo de trabajo Peel 18.- Trabajar con el flujo de trabajo Relax 19.- Pintar objetos con Viewport Canvas 20.- Clonar con Viewport Canvas 21.- Mostrar el explorador de materiales en un visor 22.- Cambiar materiales desde el explorador 23.- Trabajar con luces 24.- Controlar las luces de una escena 25.- Añadir luces con objetivo 26.- Añadir luces libres 27.- Crear luces omnidireccionales 28.- Crear Luces Skylight 29.- Simular la iluminacion global (I) 30.- Simular la iluminacion global (II) 31.- Aplicar luces Fotometricas 32.- Configurar luces Fotometricas 33.- Crear luz solar 34.- Crear luz cenital 35.- Jugar con las sombras 36.- Aplicar sombras por oclusion ambiental 37.- Colocar camaras 38.- Conocer los controles de la camara 39.- Situar camaras con objetos 40.- Colocar camaras libres 41.- Usar el modificador camera correction 42.- Usar la utilidad perspective Match 43.- Encuadrar la escena 44.- Conocer el visor Walk Through 45.- Crear una animacion de paseo 46.- Usar el nuevo zoom y encuadre 2D 47.- Crear animaciones sencillas 48.- Definir las preferencias de animacion 49.- Restringir una animacion 50.- Utilizar la barra de pistas para animar 51.- Configurar el tiempo de la animacion 52.- Conocer los controles de animacion 53.- Previsualizar una animacion 54.- Acceder atrack View: Curve Editor 55.- Crear animacion complejas con Track View 56.- Conocer el modo Dope Sheet de track View 57.- Crear un sistema de huesos sencillo 58.- Modificar una cadena de huesos 59.- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos 60.- Aplicar el modificador Skin 61.- Trabajar con el punto de pivote 62.- Crear bipedos 63.- Crear personas con detalle 64.- Generar movimiento humano versimil 65.- Configurar el proceso de renderizacion 66.- Renderizar con mental ray 67.- Aplicar materiales para renderizar con mental ray 68.- Renderizar con otros estilos visuales 69.- Conocer el mejorado renderizador NVIDIA iray 70.- Obtener renderizaciones simplificadas 71.- El sistema de renderizacion state sets 72.- Conseguir efectos de fuego 73.- Crear escenas con niebla 74.- Crear escenas con niebla usando materiales 75.- Conseguir luz a traves de la niebla 76.- Crear sistemas de particulas 77.- Dispersar particulas aleatoramente 78.- Modificar el modo de dispersion de particulas 79.- Programar y controlar el flujo de las particulas 80.- Incluir efectos avanzados de particulas 81.- Crear efectos especiales 82.- Aplicar efectos especiales a objetos 83.- Crear un efecto de rebote con particulas 84.- Asignar un efecto a un sistema de particulas 85.- Crear un objeto denamico de muelle 86.- Modificar un objeto dinamico 87.- Crear simulaciones con MassFX 88.- Manipular el inicio de una simulacion 89.- Cambiar las propiedades fisicas con MassFX 90.- Restringir movimientos simulados 91.- Conocer el modificador Rigid Body 92.- Exportar cuerpos rigidos y restricciones 93.- Transformar objetos con el modificador Morpher 94.- Animar objetos con el modificador Morpher 95.- Añadir canales al modificador Morpher 96.- Gestionar la renderizacion final 97.- Editar los parametros de un efecto 98.- Renderizar con un cielo estrellado 99.- Cambiar el punto de mira de una escena final 100.- Añadir pistas de audio a una escena animada

Sistemas de la Información

JL

No hay comentarios en este titulo.

para colocar un comentario.
Recursos Repositorio Herramienta Guias Normativa


 Nuestras Alianzas