Aprender 3ds Max 2014 Avanzado / MediaActive
Series AprenderEditor: España : Marcombo , 2014Edición: 1° EdDescripción: 213 páginas ; 24 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9788426720757
- 006.6 M4682 2014
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 006.6 M4682 2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | SDO009503 | |||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 006.6 M4682 2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | SDO009504 |
Factura Limerin
1.- Conocer el acelerador de graficos Nitrous 2.- Acceder al editor de materiales 3.- Aplicar materiales a un objeto 4.- Cambiar los parametros de un material estandar 5.- Crear materiales desde Slate Material Editor 6.- Guardar materiales 7.- Asignar un mapa 2D a un material 8.- Utilizar mapas tridimensionales 9.- Usar mapas de sustancias 10.- Definir las repeticiones de un mapa 11.- Aplicar materiales Multi/Sub-Object 12.- Simular Objetos dibujados a mano 13.- Crear efectos de degradado 14.- Manipular las coordenadas de mapeado 15.-Controlar la asignacion de mapas sobre objetos 16.- Mapear splines 17.- Trabajar con el flujo de trabajo Peel 18.- Trabajar con el flujo de trabajo Relax 19.- Pintar objetos con Viewport Canvas 20.- Clonar con Viewport Canvas 21.- Mostrar el explorador de materiales en un visor 22.- Cambiar materiales desde el explorador 23.- Trabajar con luces 24.- Controlar las luces de una escena 25.- Añadir luces con objetivo 26.- Añadir luces libres 27.- Crear luces omnidireccionales 28.- Crear Luces Skylight 29.- Simular la iluminacion global (I) 30.- Simular la iluminacion global (II) 31.- Aplicar luces Fotometricas 32.- Configurar luces Fotometricas 33.- Crear luz solar 34.- Crear luz cenital 35.- Jugar con las sombras 36.- Aplicar sombras por oclusion ambiental 37.- Colocar camaras 38.- Conocer los controles de la camara 39.- Situar camaras con objetos 40.- Colocar camaras libres 41.- Usar el modificador camera correction 42.- Usar la utilidad perspective Match 43.- Encuadrar la escena 44.- Conocer el visor Walk Through 45.- Crear una animacion de paseo 46.- Usar el nuevo zoom y encuadre 2D 47.- Crear animaciones sencillas 48.- Definir las preferencias de animacion 49.- Restringir una animacion 50.- Utilizar la barra de pistas para animar 51.- Configurar el tiempo de la animacion 52.- Conocer los controles de animacion 53.- Previsualizar una animacion 54.- Acceder atrack View: Curve Editor 55.- Crear animacion complejas con Track View 56.- Conocer el modo Dope Sheet de track View 57.- Crear un sistema de huesos sencillo 58.- Modificar una cadena de huesos 59.- Cambiar el color y otros aspectos de los huesos 60.- Aplicar el modificador Skin 61.- Trabajar con el punto de pivote 62.- Crear bipedos 63.- Crear personas con detalle 64.- Generar movimiento humano versimil 65.- Configurar el proceso de renderizacion 66.- Renderizar con mental ray 67.- Aplicar materiales para renderizar con mental ray 68.- Renderizar con otros estilos visuales 69.- Conocer el mejorado renderizador NVIDIA iray 70.- Obtener renderizaciones simplificadas 71.- El sistema de renderizacion state sets 72.- Conseguir efectos de fuego 73.- Crear escenas con niebla 74.- Crear escenas con niebla usando materiales 75.- Conseguir luz a traves de la niebla 76.- Crear sistemas de particulas 77.- Dispersar particulas aleatoramente 78.- Modificar el modo de dispersion de particulas 79.- Programar y controlar el flujo de las particulas 80.- Incluir efectos avanzados de particulas 81.- Crear efectos especiales 82.- Aplicar efectos especiales a objetos 83.- Crear un efecto de rebote con particulas 84.- Asignar un efecto a un sistema de particulas 85.- Crear un objeto denamico de muelle 86.- Modificar un objeto dinamico 87.- Crear simulaciones con MassFX 88.- Manipular el inicio de una simulacion 89.- Cambiar las propiedades fisicas con MassFX 90.- Restringir movimientos simulados 91.- Conocer el modificador Rigid Body 92.- Exportar cuerpos rigidos y restricciones 93.- Transformar objetos con el modificador Morpher 94.- Animar objetos con el modificador Morpher 95.- Añadir canales al modificador Morpher 96.- Gestionar la renderizacion final 97.- Editar los parametros de un efecto 98.- Renderizar con un cielo estrellado 99.- Cambiar el punto de mira de una escena final 100.- Añadir pistas de audio a una escena animada
Sistemas de la Información
JL
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