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Domine Javascript / José López Quijano

Por: Editor: México : Alfaomega , 2014Edición: 1° EdDescripción: 705 páginas ; 23 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9788499640198
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.1 L9597 2014
Contenidos:
En sus manos tiene un trabajo muy elaborado y con una larga trayectoria editorial, sobre lo que necesita conocer acerca de JavaScript. La presente obra esta, como todos mis textos didacticos, esta orientada con un enfoque eminentemente practico. Se ha evitado, en la medida de lo posible, las disquisiciones academicas, que pueden ser muy interesantes en altos circulos universitarios pero que, en la practica, solo sirven para que los arboles no nos dejen ver el bosque. Este libro esta orientado al lector que desea aprender a usar JavaScript, y a sacarle partido para crear sus propios documentos web, sabiendo lo que hace, como lo hace y por que lo hace. Si usted no conoce JavaScript, y desea aprender desde lo mas basico, encontrara el texto muy comodo, coloquial y amigable, sin dejar de ser exhaustivo y riguroso. Si ya conoce algo de JavaScript y desea ir mas alla, podra echar un vistazo rapido a los primeros capitulos, y en seguida alcanzara unos niveles de programacion propios de un webmaster experimentado. Esta edicion contiene, por primera vez, tres capitulos ineditos acerca de uno de los recursos mas utiles de JavaScript hoy en dia: AJAX. Huyendo de rellenar cientos de paginas que no aportan gran cosa he compilado en estos tres capitulos lo necesario para usar AJAX con todo el rendimiento. - CAPITULO 1. COLOCANDO CODIGO JAVASCRIPT 1.1 NUESTRO PRIMER SCRIPT 1.2 COMENTARIOS EN JAVASCRIPT 1.3 OTRA MANERA DE INTRODUCIR JAVASCRIPT CAPITULO 2. VARIABLES Y TIPOS DE DATOS 2.1 DECLARACION DE VARIABLES 2.1.1 Declaracion explicita 2.1.2 Declaracion implicita 2.2 LOS NOMBRES DE LAS VARIABLES 2.3 LOS TIPOS DE VARIABLES 2.3.1 Uso elemental de los literales 2.3.2 Uso elemental de valores numericos 2.3.3 Determinar el tipo de una variable 2.3.4 Cambiar el tipo de una variable 2.3.5 Otros tipos de datos 2.4 REASIGNACION DINAMICA DE VARIABLES CAPITULO 3. ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO 3.1 CONDICIONALES 3.1.1 Un condicional basico 3.1.2 Un condicional completo 3.1.3 Condicionales multiples 3.1.4 Operadores de comparacion 3.1.5 Condiciones compuestas 3.1.6 Comparar otros tipos de datos 3.1.7 El operador ternario 3.1.8 Otras comparaciones 3.2 BUCLES 3.2.1 Ejecutar un numero determinado de veces 3.2.2 Ejecutar un numero indeterminado de veces 3.2.3 Alterar los ciclos de un bucle 3.2.4 Bucles infinitos CAPITULO 4. LA POO Y EL DOM 4.1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 4.2 EL DOM DE JAVASCRIPT 4.2.1 La jerarquia de objetos 4.2.2 Abreviando codigo4.2.3 Eventos fundamentales en JavaScript CAPITULO 5. FUNCIONES Y MATRICES 5.1 LAS FUNCIONES DE USUARIO 5.1.1 Uso basico de funciones 5.1.2 Paso de argumentos 5.1.3 Variables publicas y privadas5.1.5 Retorno desde una funcion 5.2 LA FUNCION EVAL() 5.3 MATRICES 5.3.1 Crear una matriz 5.3.2 Usar una matriz mediante bucles 5.3.3 La longitud de una matriz 5.3.4 Los metodos de las matrices 5.3.5 Usando prototipos 5.3.6 Matrices multidimensionales CAPITULO 6. CADENAS, NUMEROS Y FECHAS 6.1 CADENAS 6.1.1 La propiedad length 16.1.2 Metodos de formateo 6.1.3 Otros metodos de String 6.1.4 Implementando metodos 6.1.5 Escapar y desescapar cadenas 6.2 NUMEROS 6.2.1 El objeto Number 6.2.2 El objeto Math 6.2.3 Ejemplos practicos 6.3 FECHAS 6.3.1 Metodos del objeto Date CAPITULO 7. OBJETOS INTRINSECOS Y EXTRINSECOS 7.1 EL OBJETO SCREEN 7.2 EL OBJETO WINDOW 7.2.1 Mover y escalar una ventana 7.2.2 Crear ventanas adicionales7.2.3 La barra de estado 7.2.4 Retrasos e intervalos 7.3 EL OBJETO NAVIGATOR 7.4 CREAR UN NUEVO OBJETO 7.5 EL OBJETO LOCATION 7.5.1 Propiedades 7.5.2 Metodos 7.6 EL OBJETO HISTORY CAPITULO 8. LOS OBJETOS DE HTML (I) 8.1 EL TEXTO 8.2 LAS IMAGENES 8.2.1 El objeto Image 8.2.2 Efectos rollover 8.2.3 Precarga de imagenes 8.2.4 Un reloj digital 8.2.5 La carga de una imagen 8.3 TABLAS 8.3.1 Colores e imagenes de fondo 8.3.2 El borde 8.3.3 Eliminando filas 8.3.4 Mas sobre tablas CAPITULO 9. LOS OBJETOS DE HTML (II) 9.1 GENERALIDADES SOBRE FORMULARIOS
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Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 005.1 L9597 2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible SDO009931
Libro Libro Sede Santo Domingo Sala general Col General 005.1 L9597 2014 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible SDO009932
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005.1 L9597 2014 Metodología de la programación orientada a objetos / 005.1 L9597 2014 Objective-C / 005.1 L9597 2014 Objective-C / 005.1 L9597 2014 Domine Javascript / 005.1 L9597 2014 Domine Javascript / 005.1 L9597 2014 Domine HTML 5 y CSS 2 / 005.1 L9597 2014 Domine HTML 5 y CSS 2 /

Factura de Educativa

En sus manos tiene un trabajo muy elaborado y con una larga trayectoria editorial, sobre lo que necesita conocer acerca de JavaScript. La presente obra esta, como todos mis textos didacticos, esta orientada con un enfoque eminentemente practico. Se ha evitado, en la medida de lo posible, las disquisiciones academicas, que pueden ser muy interesantes en altos circulos universitarios pero que, en la practica, solo sirven para que los arboles no nos dejen ver el bosque. Este libro esta orientado al lector que desea aprender a usar JavaScript, y a sacarle partido para crear sus propios documentos web, sabiendo lo que hace, como lo hace y por que lo hace. Si usted no conoce JavaScript, y desea aprender desde lo mas basico, encontrara el texto muy comodo, coloquial y amigable, sin dejar de ser exhaustivo y riguroso. Si ya conoce algo de JavaScript y desea ir mas alla, podra echar un vistazo rapido a los primeros capitulos, y en seguida alcanzara unos niveles de programacion propios de un webmaster experimentado. Esta edicion contiene, por primera vez, tres capitulos ineditos acerca de uno de los recursos mas utiles de JavaScript hoy en dia: AJAX. Huyendo de rellenar cientos de paginas que no aportan gran cosa he compilado en estos tres capitulos lo necesario para usar AJAX con todo el rendimiento. - CAPITULO 1. COLOCANDO CODIGO JAVASCRIPT 1.1 NUESTRO PRIMER SCRIPT 1.2 COMENTARIOS EN JAVASCRIPT 1.3 OTRA MANERA DE INTRODUCIR JAVASCRIPT CAPITULO 2. VARIABLES Y TIPOS DE DATOS 2.1 DECLARACION DE VARIABLES 2.1.1 Declaracion explicita 2.1.2 Declaracion implicita 2.2 LOS NOMBRES DE LAS VARIABLES 2.3 LOS TIPOS DE VARIABLES 2.3.1 Uso elemental de los literales 2.3.2 Uso elemental de valores numericos 2.3.3 Determinar el tipo de una variable 2.3.4 Cambiar el tipo de una variable 2.3.5 Otros tipos de datos 2.4 REASIGNACION DINAMICA DE VARIABLES CAPITULO 3. ESTRUCTURAS DE CONTROL DE FLUJO 3.1 CONDICIONALES 3.1.1 Un condicional basico 3.1.2 Un condicional completo 3.1.3 Condicionales multiples 3.1.4 Operadores de comparacion 3.1.5 Condiciones compuestas 3.1.6 Comparar otros tipos de datos 3.1.7 El operador ternario 3.1.8 Otras comparaciones 3.2 BUCLES 3.2.1 Ejecutar un numero determinado de veces 3.2.2 Ejecutar un numero indeterminado de veces 3.2.3 Alterar los ciclos de un bucle 3.2.4 Bucles infinitos CAPITULO 4. LA POO Y EL DOM 4.1 PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS 4.2 EL DOM DE JAVASCRIPT 4.2.1 La jerarquia de objetos 4.2.2 Abreviando codigo4.2.3 Eventos fundamentales en JavaScript CAPITULO 5. FUNCIONES Y MATRICES 5.1 LAS FUNCIONES DE USUARIO 5.1.1 Uso basico de funciones 5.1.2 Paso de argumentos 5.1.3 Variables publicas y privadas5.1.5 Retorno desde una funcion 5.2 LA FUNCION EVAL() 5.3 MATRICES 5.3.1 Crear una matriz 5.3.2 Usar una matriz mediante bucles 5.3.3 La longitud de una matriz 5.3.4 Los metodos de las matrices 5.3.5 Usando prototipos 5.3.6 Matrices multidimensionales CAPITULO 6. CADENAS, NUMEROS Y FECHAS 6.1 CADENAS 6.1.1 La propiedad length 16.1.2 Metodos de formateo 6.1.3 Otros metodos de String 6.1.4 Implementando metodos 6.1.5 Escapar y desescapar cadenas 6.2 NUMEROS 6.2.1 El objeto Number 6.2.2 El objeto Math 6.2.3 Ejemplos practicos 6.3 FECHAS 6.3.1 Metodos del objeto Date CAPITULO 7. OBJETOS INTRINSECOS Y EXTRINSECOS 7.1 EL OBJETO SCREEN 7.2 EL OBJETO WINDOW 7.2.1 Mover y escalar una ventana 7.2.2 Crear ventanas adicionales7.2.3 La barra de estado 7.2.4 Retrasos e intervalos 7.3 EL OBJETO NAVIGATOR 7.4 CREAR UN NUEVO OBJETO 7.5 EL OBJETO LOCATION 7.5.1 Propiedades 7.5.2 Metodos 7.6 EL OBJETO HISTORY CAPITULO 8. LOS OBJETOS DE HTML (I) 8.1 EL TEXTO 8.2 LAS IMAGENES 8.2.1 El objeto Image 8.2.2 Efectos rollover 8.2.3 Precarga de imagenes 8.2.4 Un reloj digital 8.2.5 La carga de una imagen 8.3 TABLAS 8.3.1 Colores e imagenes de fondo 8.3.2 El borde 8.3.3 Eliminando filas 8.3.4 Mas sobre tablas CAPITULO 9. LOS OBJETOS DE HTML (II) 9.1 GENERALIDADES SOBRE FORMULARIOS

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