Blender / Roland Hess
Series Diseño y CreatividadEditor: España : Anaya , 2011Edición: 1º EdDescripción: 382 páginas : ilustraciones, gráficas ; 24 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9788441529038
- 006.6 H4631 2011
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Factura de Educativa, Limerin
Fundaciones Blender es el recurso definitivo para empezar con el arte 3D en Blender, una de las herramientas 3D / Animacion mas populares en el mercado. Con la vision de expertos y la experiencia de Roland Hess, destacado experto en Blender y autor, animadores y artistas aprenderan los conceptos basicos que comienzan con la interfaz revisada 2.6, herramientas de modelado, escultura, iluminacion y materiales a traves de renderizado, composicion y edicion de video. Algunas de las nuevas funciones que se tratan incluyen la interfaz completamente re-pensamiento, la animacion de personajes y un sistema de claves, y el simulador de humo. Mas que una guia tutorial, "Fundamentos de Blender" abarca la filosofia detras de este software ingenioso que tantos artistas 3D estan recurriendo a hoy. Comience hoy mismo a trabajar con Blender con el sitio web de acompañamiento que incluye todos los proyectos y archivos de soporte junto con videos, paso a paso las capturas de los tutoriales mas dificiles, asi como enlaces directos a los recursos oficiales, como el sitio de descarga de Blender y foros artista .Una introduccion a 3D: la recreacion del mundo interior del equipo, o no - Conseguir la interfaz de Blender - Objeto y animacion basico - Modelado: un millon a uno - Iluminacion: la cosa mas facil que es duro - Creacion de personajes - Superficies - Escultura - Aparejo: ortopedia digitales - formas y morphing - animacion de personajes: la parte divertida - Representacion: mas rapido, procesador! - Animacion Ambiental - compilacion de video y salida final Acceso restringido a Usuarios UCM = Uso restringido para los clientes de la UCM Fundaciones Resumen Blender es el recurso definitivo para empezar con el arte 3D en Blender, una de las herramientas 3D / Animacion mas populares en el mercado. Con la vision de expertos y la experiencia de Roland Hess, destacado experto en Blender y autor, animadores y artistas aprenderan los conceptos basicos que comienzan con la interfaz revisada 2.6, herramientas de modelado, escultura, iluminacion y materiales a traves de renderizado, composicion y edicion de video. Algunas de las nuevas funciones que se tratan incluyen la interfaz completamente re-pensamiento, la animacion de personajes y un sistema de claves, y el simulador de humo. Mas que una guia tutorial, "Fundamentos de Blender" abarca la filosofia detras de este software ingenioso que tantos artistas 3D estan recurriendo a hoy. Comience hoy mismo a trabajar con Blender con el sitio web de acompañamiento que incluye todos los proyectos y archivos de soporte junto con videos, paso a paso las capturas de los tutoriales mas dificiles, asi como enlaces directos a los recursos oficiales, como el sitio de descarga de Blender y foros artista . . Un proyecto orientado a titulo practica, en la creacion de arte en 3D de alta calidad de forma gratuita. Blender es libre, software de codigo abierto, lo que lo hace ideal para los nuevos usuarios que quieren probar 3D con poca inversion, estudios de animacion que buscan aumentar sus capacidades e instituciones educativas con recursos limitados en sus departamentos de arte. . "Fundamentos de Blender" ayuda a los usuarios nuevos y viejos por igual a empezar con las caracteristicas de todo nuevo y los flujos de trabajo de la proxima Blender 2.6. . "Fundamentos de Blender" ofrece tecnicas y herramientas para el flujo de trabajo de Blender completa, lo que demuestra un proyecto del mundo real, de principio a fin. Manos a la vision es aun aplican aun mas con el sitio web complementario que incluye archivos de origen en todas las etapas para que los usuarios en transicion pueden elegir a traves de la herramienta / capitulo lo que quieren explorar 1.-Introduccion al 3D: Recrear al mundo dentro de su ordenador , o no 2.-La interfaz de Blender 3.-Conceptos basicos sobre objetos y animacion 4.-Modelar: un millon a uno 5.-Iluminacion: una sencilla operacion muy compleja 6.-Crear personajes 7.-Crear superficies 8.-Esculpir 9.-Rigging: Ortopedia digital 10.-Formas y morphing 11.-Animacion de personales: la parte divertidad 12.-Renderizar: ¡Mas rapido, procesador! 13.-Animacion ambiental 14.-Compilar un video y salida final
Diseño Gráfico, Sistemas de la Información
NR
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