The essential guide to Flash Games / Jeff Fulton
Editor: Estados Unidos de América : Apress , 2015Edición: 1° EdDescripción: 629 páginas ; 24 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9781430226147
- 005.1 F9597 2015
Contenidos:
Part 1: The Basic Game Framework 1.- The second game theory 2.- Creating an AS3 Game Framework 3.- Creating super click Parte 2: Building Games 4.- Laying the Groundwork for flak cannon 5.- Building the flak cannon game loop 6.- Laying the full no tanks! Game 7.- Creating the full no thanks! Game 8.- Creating the color drop casual puzzle game 9.- Creating the dice battle puzzle game 10.- Blit Scrolling in a Tile-Based World 11.- Creating an Optimized Post-Retro Game 12.- Creating a Viral Game: Tunnel Panic
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 F9597 2015 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | SDO016670 | ||
Libro | Sede Santo Domingo Sala general | Col General | 005.1 F9597 2015 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.2 | Disponible | SDO016671 |
Total de reservas: 0
Navegando Sede Santo Domingo estanterías, Ubicación en estantería: Sala general, Colección: Col General Cerrar el navegador de estanterías (Oculta el navegador de estanterías)
No hay imagen de cubierta disponible | No hay imagen de cubierta disponible | |||||||
005.1 F737 2011 Orientación a objetos JAVA y UML / | 005.1 F737 2011 Orientación a objetos JAVA y UML / | 005.1 F9597 2015 The essential guide to Flash Games / | 005.1 F9597 2015 The essential guide to Flash Games / | 005.1 G164 2008 Programación en lenguajes estructurados / | 005.1 G164 2008 Programación en lenguajes estructurados / | 005.1 G164 2008 Programación en lenguajes estructurados / |
Factura Educativa
Part 1: The Basic Game Framework 1.- The second game theory 2.- Creating an AS3 Game Framework 3.- Creating super click Parte 2: Building Games 4.- Laying the Groundwork for flak cannon 5.- Building the flak cannon game loop 6.- Laying the full no tanks! Game 7.- Creating the full no thanks! Game 8.- Creating the color drop casual puzzle game 9.- Creating the dice battle puzzle game 10.- Blit Scrolling in a Tile-Based World 11.- Creating an Optimized Post-Retro Game 12.- Creating a Viral Game: Tunnel Panic
Sistemas de la Información
JL
No hay comentarios en este titulo.