Lenguajes de programación orientada a objetos / María Pérez
Editor: Estados Unidos de América : CreateSpace , 2015Edición: 1° EdDescripción: 154 páginas ; 25 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9781494869328
- 005.1 P4152 2015
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Factura Educativa
El paradigma de orientacion a objetos es una metodologia de desarrollo de aplicaciones en la cual estas se organizan como colecciones cooperativas de objetos, cada uno de los cuales representa una instancia de alguna clase, y cuyas clases son todas miembros de una jerarquia de clases unidas mediante relaciones de herencia. Como su mismo nombre indica, la programacion orientada a objetos se basa en la idea de un objeto, que es una combinacion de variables locales y procedimientos llamados metodos que juntos conforman una entidad de programacion. La programacion orientada a objetos tomo posicion como el estilo de programacion dominante a mediados de los años 80, en gran parte debido a la influencia de C++, una extension del lenguaje de programacion C. Su dominacion fue consolidada gracias al auge de las interfaces graficas de usuario, para las cuales la programacion orientada a objetos esta particularmente bien adaptada. En este caso, se habla tambien de programacion dirigida por eventos En este libro se profundiza en los lenguajes de programacion orientados a objetos, en la gestion de excepciones, en el trabajo con librerias de clases, herencia, polimorfismos, etc. Un bloque amplio de contenido se ocupa de la implementacion del paradigma orientado a objetos utilizando un lenguaje de programacion concreto (en nuestro caso Java). Posteriormente se aborda el desarrollo de aplicaciones en el modelo de programacion web. Tambien se dedica una parcela importante al acceso a bases de datos relacionales. En un ultimo bloque se abordan temas relativos a la calidad en el desarrollo del software, documentacion y pruebas, finalizando el contenido profundizando en el proceso de ingenieria del software, sus fases, modelos del proceso de ingenieria, requisitos, metodologias de desarrollo orientado a objetos y herramientas CASE. 1.-Lenguajes de programacion orientados a objetos 2.-Excepciones 3.-Librerias de clases 4.-Implementacion del paradigma utilizando un lenguaje de programaicon orientado a objetos 5.-Desarrollo de aplicaciones en el modelo de programacion web 6.-Acceso a bases de datos relacionales
Sistemas de la Información
MM
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