Programación de videojuegos con SDL / Alberto García Serrano
Editor: Estados Unidos de América : CreateSpace , 2015Edición: 1° EdDescripción: 162 páginas ; 28 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9781495919411
- 005.1 G164p 2015
Contenidos:
1.-Historia de los videojuegos 2.-Anatomia de un videojuegos 3.-Primeros pasos con SDL 4.-Librerias auxiliares para SDL 5.-Sprites: heroes y villanos 6.-Un Universo dentro de tu ordenador 7.-¡Que comience el juego! 8.-Instalacion de SDL 9.-Recursos
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Factura Educativa
1.-Historia de los videojuegos 2.-Anatomia de un videojuegos 3.-Primeros pasos con SDL 4.-Librerias auxiliares para SDL 5.-Sprites: heroes y villanos 6.-Un Universo dentro de tu ordenador 7.-¡Que comience el juego! 8.-Instalacion de SDL 9.-Recursos
Sistemas de la Información
MM
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