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Cómo programar en C# / Harvey M. Deitel ; Paul J. Deitel

Por: Colaborador(es): Productor: México, D.F., México: Prentice Hall / Pearson / Alhambra, 2007Edición: 2a. ediciónDescripción: 1166 páginas : ilustraciones ; 26 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9789702610564
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 005.133 D325c
Recursos en línea:
Contenidos:
1. Introducción a las computadoras, Internet y Visual C#.-- 2. Introducción al IDE de Visual C# 2005 Express Edition.-- 3. Introducción a las aplicaciones de C#.-- 4. Introducción a las clases y los objetos.-- 5. Instrucciones de control: parte I.-- 6. Instrucciones de control: parte II.-- 7. Métodos: un análisis más detallado.-- 8. Arreglos.-- 9. Clases y objetos: un análisis más detallado.-- 10. Programación orientada a objetos: herencia.-- 11. Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores.-- 12. Manejo de excepciones.-- 13. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: Parte I.-- 14 Conceptos de interfaz gráfica de usuario: Parte II.-- 15. Subprocesamiento múltiple.-- 16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares.-- 17. Gráficos y multimedia.-- 18. Archivos y flujos.-- 19. Lenguaje de marcado extensible (XML).-- 20. Bases de datos, SQL y ADO.NET.-- 21. ASP.NET 2.0, formularios Web Forms y controles Web.-- 22. Servicios Web.-- 23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas.-- 24. Estructuras de datos.-- 25. Genéricos.-- 26. Colecciones.
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Libro Libro Sede Ambato Sala general Col General 005.133 D325c 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible AMB000116
Libro Libro Sede Ambato Sala general Col General 005.133 D325c 2007 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible AMB013543
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1. Introducción a las computadoras, Internet y Visual C#.-- 2. Introducción al IDE de Visual C# 2005 Express Edition.-- 3. Introducción a las aplicaciones de C#.-- 4. Introducción a las clases y los objetos.-- 5. Instrucciones de control: parte I.-- 6. Instrucciones de control: parte II.-- 7. Métodos: un análisis más detallado.-- 8. Arreglos.-- 9. Clases y objetos: un análisis más detallado.-- 10. Programación orientada a objetos: herencia.-- 11. Polimorfismo, interfaces y sobrecarga de operadores.-- 12. Manejo de excepciones.-- 13. Conceptos de interfaz gráfica de usuario: Parte I.-- 14 Conceptos de interfaz gráfica de usuario: Parte II.-- 15. Subprocesamiento múltiple.-- 16. Cadenas, caracteres y expresiones regulares.-- 17. Gráficos y multimedia.-- 18. Archivos y flujos.-- 19. Lenguaje de marcado extensible (XML).-- 20. Bases de datos, SQL y ADO.NET.-- 21. ASP.NET 2.0, formularios Web Forms y controles Web.-- 22. Servicios Web.-- 23. Redes: sockets basados en flujos y datagramas.-- 24. Estructuras de datos.-- 25. Genéricos.-- 26. Colecciones.

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