Cómo programar en java / Harvey M. Deitel
Productor: México, D.F., México: Prentice Hall / Pearson / Alhambra, 1998Descripción: 1056 páginas ; ilustraciones ; 23 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9701700449
- 005.134 D325c
Contenidos:
1. Introducción a las computadoras y a las applets de Java.-- 2. Creación de aplicaciones en Java.-- 3. Estructuras de control.-- 4. Métodos.-- 5. Arreglos.-- 6. Programación basada en objetos.-- 7. Programación orientada a objetos.-- 8. Cadenas y caracteres.-- 9. Gráficos.-- 10. Componentes básicos de una interfaz gráfica con el usuario.-- 11. Componentes avanzados de una interfaz gráfica con el usuario.-- 12. Manejo de excepciones.-- 13. Multihilos.-- 14. Multimedia: Imágenes, animación y audio.-- 15. Archivos y flujos.-- 16. Trabajo con redes.-- 17. Estructura de datos.-- 18. Paquete de utilidades de JAVA y manipulación de bits.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems |
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Libro | Sede Ambato Sala general | Col General | 005.134 D325c 1998 (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | AMB000117 |
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1. Introducción a las computadoras y a las applets de Java.-- 2. Creación de aplicaciones en Java.-- 3. Estructuras de control.-- 4. Métodos.-- 5. Arreglos.-- 6. Programación basada en objetos.-- 7. Programación orientada a objetos.-- 8. Cadenas y caracteres.-- 9. Gráficos.-- 10. Componentes básicos de una interfaz gráfica con el usuario.-- 11. Componentes avanzados de una interfaz gráfica con el usuario.-- 12. Manejo de excepciones.-- 13. Multihilos.-- 14. Multimedia: Imágenes, animación y audio.-- 15. Archivos y flujos.-- 16. Trabajo con redes.-- 17. Estructura de datos.-- 18. Paquete de utilidades de JAVA y manipulación de bits.
Traducció de: Java how to program.
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