Física para videojuegos / Kenny Erleben
Productor: México, D.F., México: Cengage, 2011Descripción: 151 páginas ; 30 cmTipo de contenido:- texto
- no mediado
- volumen
- 9786074815061
- 530 E69f
Contenidos:
1. La cinemática.-- 2. Animación de varios cuerpos.-- 3. La dinámica de los objetos deformables.-- 4. Detección de colisiones.-- 5. Matemáticas y física para animación.
Tipo de ítem | Biblioteca actual | Colección | Signatura topográfica | Copia número | Estado | Fecha de vencimiento | Código de barras | Reserva de ítems | |
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Libro | Sede Ambato Sala general | Col General | 530 E69f (Navegar estantería(Abre debajo)) | Ej.1 | Disponible | AMB000973 |
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Incluye bibliografía
1. La cinemática.-- 2. Animación de varios cuerpos.-- 3. La dinámica de los objetos deformables.-- 4. Detección de colisiones.-- 5. Matemáticas y física para animación.
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