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Smartphones y tablets ¿enseñan o distraen? : los efectos del marketing digital en niños y jóvenes / Rodrigo Ron

Por: Productor: España, Madrid: ESIC, 2013Descripción: 160 páginas ; 24 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9788473569095
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 371.334 R768s
Contenidos:
1. Bienbenidos a la Era App. --2. Padres frente a hijos. --3. Apps y plataformas: un espacio infinito para el juego en la imaginación. --4. Cinco puntos imprecindibles para el éxito de una app infantil o juvenil. --5. Divertir, educar, integrar... Los secretos de un desarrollo de videojuegos para niños. --6. De móviles y tablets, niños y jóvenes, colegios y tiempo de ocio. --7. La rápida entrada de las tablets en el mercado infantil. Razones y reflexiones. --8. Las nuevas tecnologías al servicio de niños y jóvenes con discapacidad. --9. Realidad aumentada: experimento en aula 3D. --10. La bueva generación de natibos digitales y la necesidad de una buena alfabetización digital. --11. Pedagogia innovadora: la introducción en la escuela de tecnologías.
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Libro Libro Sede Ambato Sala general Col General 371.334 R768s 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible AMB011760
Libro Libro Sede Ambato Sala general Col General 371.334 R768s 2013 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible AMB012125
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1. Bienbenidos a la Era App. --2. Padres frente a hijos. --3. Apps y plataformas: un espacio infinito para el juego en la imaginación. --4. Cinco puntos imprecindibles para el éxito de una app infantil o juvenil. --5. Divertir, educar, integrar... Los secretos de un desarrollo de videojuegos para niños. --6. De móviles y tablets, niños y jóvenes, colegios y tiempo de ocio. --7. La rápida entrada de las tablets en el mercado infantil. Razones y reflexiones. --8. Las nuevas tecnologías al servicio de niños y jóvenes con discapacidad. --9. Realidad aumentada: experimento en aula 3D. --10. La bueva generación de natibos digitales y la necesidad de una buena alfabetización digital. --11. Pedagogia innovadora: la introducción en la escuela de tecnologías.

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