Elaboración de objetos de aprendizaje para la utilización en las pizarras digitales como recurso educativo en las asignaturas principales de más bajo rendimiento impartida en los 7mos años de educación básica

Colaborador(es): Productor: Ambato : [sin editorial] , 2015Descripción: 204 páginas ; 30 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
Tema(s): Clasificación CDD:
  • TESIS 371.1 C4337e
Contenidos:
1. Fundamentos Teoricos.-- 2. Metodologia.-- 3. Resultados.-- 4. Discusion/Analisis y Evaluacion y Validacion de los Resultados.--
Nota de disertación: Tesis (Magister en Tecnologias para Gestion y Practica Docente) Pontificia Universidad Catolica del Ecuador, Departamento de Investigacion y Posgrados. Resumen: El proposito de este trabajo es elaborar objetos de aprendizaje, para ser utilizados en las pizarras digitales como recurso educativo y mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en la materias principales de mas bajo rendimiento de los septimos años de educacion basica, determinando mediante una evaluacion diagnostica la materia de matematica como la de mas bajo rendimiento, ademas mediante entrevistas, encuestas, observacion, definir los temas de los objetos de aprendizajes a ser diseñados, seguidamente usando el modelo de diseño de instruccion ADDIE (analisis, diseño, desarrollo, implementacion y evaluacion) (Brito, 2007) utilizado para diseñar los objetos de aprendizaje y aplicarlos tomando en cuenta no solo los elementos conceptuales basicos de la enseñanza – aprendizaje, sino tambien las necesidades de cada uno de sus miembros, ademas se conjugan los aspectos tecnologico y pedagogico para que este proceso sea innovador. Se ha logrado obtener ocho temas, pares ordenados con enteros positivos, pares ordenados con enteros negativos, numeros decimales, situacion matematica, fracciones, proporcionalidades, poligonos, magnitudes, los mismos que contienen opciones de portada, sabias que, introduccion, conceptos basicos, ejemplo, practica, evaluacion, conclusion y videos, causando un impacto positivo en los estudiantes, estimulando su actitud, atencion y entusiasmo por aprender. Son un material de apoyo para los maestros cuya tarea se muestra, organizada y estructurada, son un recurso que ayuda a mejorar la metodologia enseñanza – aprendizaje y alcanzar un excelente aprovechamiento en el rendimiento escolar. Los estudiantes se sienten familiarizados con la tecnologia e interactuan efectivamente con ella.
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Tesis (Magister en Tecnologias para Gestion y Practica Docente) Pontificia Universidad Catolica del Ecuador, Departamento de Investigacion y Posgrados.

1. Fundamentos Teoricos.-- 2. Metodologia.-- 3. Resultados.-- 4. Discusion/Analisis y Evaluacion y Validacion de los Resultados.--

Disponible para préstamo interno

El proposito de este trabajo es elaborar objetos de aprendizaje, para ser utilizados en las pizarras digitales como recurso educativo y mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje en la materias principales de mas bajo rendimiento de los septimos años de educacion basica, determinando mediante una evaluacion diagnostica la materia de matematica como la de mas bajo rendimiento, ademas mediante entrevistas, encuestas, observacion, definir los temas de los objetos de aprendizajes a ser diseñados, seguidamente usando el modelo de diseño de instruccion ADDIE (analisis, diseño, desarrollo, implementacion y evaluacion) (Brito, 2007) utilizado para diseñar los objetos de aprendizaje y aplicarlos tomando en cuenta no solo los elementos conceptuales basicos de la enseñanza – aprendizaje, sino tambien las necesidades de cada uno de sus miembros, ademas se conjugan los aspectos tecnologico y pedagogico para que este proceso sea innovador. Se ha logrado obtener ocho temas, pares ordenados con enteros positivos, pares ordenados con enteros negativos, numeros decimales, situacion matematica, fracciones, proporcionalidades, poligonos, magnitudes, los mismos que contienen opciones de portada, sabias que, introduccion, conceptos basicos, ejemplo, practica, evaluacion, conclusion y videos, causando un impacto positivo en los estudiantes, estimulando su actitud, atencion y entusiasmo por aprender. Son un material de apoyo para los maestros cuya tarea se muestra, organizada y estructurada, son un recurso que ayuda a mejorar la metodologia enseñanza – aprendizaje y alcanzar un excelente aprovechamiento en el rendimiento escolar. Los estudiantes se sienten familiarizados con la tecnologia e interactuan efectivamente con ella.

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