Utilización de herramientas de autor como recurso educativo para el desarrollo de destrezas en el sexto año de educación básica de la escuela fiscal simón bolívar de la ciudad de latacunga

Colaborador(es): Productor: Ambato : [sin editorial] , 2015Descripción: 68 páginasTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
Tema(s): Clasificación CDD:
  • TESIS 371.1 C2157u
Contenidos:
1. Fundamentacion Teorica.-- 2. Metodologia.-- 3. Resultados.-- 4. Conclusiones y Recomendaciones.
Nota de disertación: Tesis (Magister en Tecnologias para Gestion y Practica Docente) Pontificia Universidad Catolica del Ecuador, Departamento de Investigacion y Posgrados. Resumen: El presente trabajo de investigacion promueve la exploracion en el area de la enseñanza de computacion por medio de las herramientas de autor, estos instrumentos promueven la enseñanza interactiva que tiene como objeto primordial la retroalimentacion del conocimiento y el contacto directo con el docente que imparte las clases. Esta investigacion tiene por objetivo general utilizar las herramientas tecnologicas para mejorar la calidad de aprendizaje de la materia de computacion. Los resultados de la investigacion reflejaron la ausencia de conocimientos en las herramientas de autor de los docentes que conformaron la investigacion, se fomento la utilizacion de las herramientas de autor como recurso tecnologico para el desarrollo de destrezas en niñas y niños del sexto año de basica de la escuela Simon Bolivar del canton Latacunga y a traves de ellas, se diseñaron actividades educativas usando recursos multimedia, por medio del software libre Jclic, este tema promueve la utilizacion de software educativo ya que esta destinado a la enseñanza y el aprendizaje autonomo y que ademas, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas de los niños, se propone un documento con herramientas faciles de utilizar y como una alternativa educativa que da un apoyo significativo y brinda la capacidad de adquirir conocimientos de manera divertida y efectiva. En el aplicativo se abordo temas interesantes y de gran relevancia para la enseñanza de computacion, se utilizo elementos multimedia como herramienta para el aprendizaje que tienen un alto impacto en todos los ambitos de la educacion.
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Tesis (Magister en Tecnologias para Gestion y Practica Docente) Pontificia Universidad Catolica del Ecuador, Departamento de Investigacion y Posgrados.

1. Fundamentacion Teorica.-- 2. Metodologia.-- 3. Resultados.-- 4. Conclusiones y Recomendaciones.

Disponible para préstamo interno

El presente trabajo de investigacion promueve la exploracion en el area de la enseñanza de computacion por medio de las herramientas de autor, estos instrumentos promueven la enseñanza interactiva que tiene como objeto primordial la retroalimentacion del conocimiento y el contacto directo con el docente que imparte las clases. Esta investigacion tiene por objetivo general utilizar las herramientas tecnologicas para mejorar la calidad de aprendizaje de la materia de computacion. Los resultados de la investigacion reflejaron la ausencia de conocimientos en las herramientas de autor de los docentes que conformaron la investigacion, se fomento la utilizacion de las herramientas de autor como recurso tecnologico para el desarrollo de destrezas en niñas y niños del sexto año de basica de la escuela Simon Bolivar del canton Latacunga y a traves de ellas, se diseñaron actividades educativas usando recursos multimedia, por medio del software libre Jclic, este tema promueve la utilizacion de software educativo ya que esta destinado a la enseñanza y el aprendizaje autonomo y que ademas, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas de los niños, se propone un documento con herramientas faciles de utilizar y como una alternativa educativa que da un apoyo significativo y brinda la capacidad de adquirir conocimientos de manera divertida y efectiva. En el aplicativo se abordo temas interesantes y de gran relevancia para la enseñanza de computacion, se utilizo elementos multimedia como herramienta para el aprendizaje que tienen un alto impacto en todos los ambitos de la educacion.

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