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Aprender Flash CS4 con 100 ejercicios prácticos / MediaActive

Por: Editor: México, D.F., México : Marcombo, 2009Edición: 1a. ediciónDescripción: 213 páginas : ilustraciones ; 24 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9789586827607
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 006.6961 M4891f
Contenidos:
1. La interfaz del nuevo Flash CS4 .-- 2. Línea de tiempo.-- 3. Adobe Bridge: el explorador de archivos.-- 4. Formato vectorial y de mapa de bits .-- 5. Plantillas.-- 6. El panel Herramientas.-- 7. El relleno de una forma .-- 8. Ubicación y solapamiento de formas.-- 9. Líneas y trazos.-- 10. Rectángulos y óvalos.-- 11. Rectángulo simple y óvalo simple.-- 12. Dibujar polígonos y estrellas.-- 13. Dibujar con el lápiz y el pincel .-- 14. Trazar rectas y curvas.-- 15. Importar mapas de bits.-- 16. Convertir imágenes en formas de Flash.-- 17. Suavizar y optimizar gráficos.-- 18. Introducir textos estáticos.-- 19. Redimensionar y orientar bloques de texto.-- 20. Suavizar y separar texto.-- 21. Borrar trazos y rellenos .-- 22. Editar trazos con el Bote de tinta .-- 23. Pintar con el Cubo de pintura.-- 24. Personalizar colores.-- 25. Crear y personalizar degradados .-- 26. Las paletas y las muestras de color .-- 27. Transformar rellenos .-- 28. Seleccionar y agrupar formas .-- 29. Desagrupar y separar .-- 30. Transformar objetos .-- 31. Trabajar con el panel Transformar .-- 32. Suprimir, copiar y pegar objetos .-- 33. Organizar objetos .-- 34. Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula .-- 35. Ajustar objetos .-- 36. Alinear objetos .-- 37. Crear capas y carpetas de capa .-- 38. Eliminar y visualizar capas .-- 39. Bloquear capas .-- 40. Visualizar la Línea de tiempo .-- 41. Crear símbolos gráficos .-- 42. Trabajar con símbolos e instancias .-- 43. Editar símbolos e instancias .-- 44. Gestionar los elementos desde la Biblioteca .-- 45. Convertir símbolos en herramientas de diseño .-- 46. Aplicar efectos con la herramienta Deco .-- 47. Animar fotograma a fotograma .-- 48. Establecer la velocidad de los fotogramas .-- 49. Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo .-- 50. Recurrir a las interpolaciones clásicas .-- 51. Modificar manualmente la aceleración .-- 52. Editar curvas con el Editor de movimiento .-- 53. Configurar movimientos predeterminados .-- 54. Editar la trayectoria de un movimiento .-- 55. Mover objetos a lo largo de un trazado .-- 56. Utilizar capas de máscara .-- 57. Copiar y pegar una interpolación de movimiento .-- 58. Animar con la Herramienta Huesos .-- 59. Animar en 3D .-- 60. Interpolar formas .-- 61. Editar interpolaciones de forma .-- 62. Trabajar con consejos de forma .-- 63. Formas texto y mapas de bits en interpolaciones .-- 64. Insertar escenas .-- 65. Cambiar el orden y el nombre de las escenas .-- 66. Reproducir escenas y películas .-- 67. Controlar instancias de símbolos gráficos .-- 68. Animar símbolos gráficos .-- 69. Editar fotogramas con el Papel cebolla .-- 70. Distinguir símbolos gráficos y clips de película .-- 71. Anidar clips de película .-- 72. Escalar clips de película .-- 73. Insertar botones .-- 74. Crear botones .-- 75. Probar botones .-- 76. Crear botones animados .-- 77. Conocer ActionScript 3. 0 .-- 78. Introducir código en el panel Acciones .-- 79. Saltar a fotogramas .-- 80. Generar eventos e interacciones .-- 81. Incluir etiquetas de fotograma .-- 82. Insertar anclajes .-- 83. Insertar comentarios .-- 84. Copiar, pegar, exportar e importar scripts .-- 85. Editar en la ventana Script integrada .-- 86. Vincular un botón a una página web .-- 87. Textos estáticos, dinámicos y de entrada .-- 88. Depurar ActionScript .-- 89. Trabajar con componentes .-- 90. Editar los parámetros de los componentes .-- 91. Importar y comprimir archivos de audio .-- 92. Editar y personalizar sonidos .-- 93. Importar vídeos .-- 94. Conocer el Explorador de películas .-- 95. Buscar y reemplazar .-- 96. Exportar imágenes y películas .-- 97. Preparar la descarga y la impresión .-- 98. Publicar documentos .-- 99. Exportar como vídeo de QuickTime .-- 100. Pedir ayuda en Flash CS4.
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Libro Libro Sede Ambato 006.6961 M4891f 2009 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible AMB000048
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1. La interfaz del nuevo Flash CS4 .-- 2. Línea de tiempo.-- 3. Adobe Bridge: el explorador de archivos.-- 4. Formato vectorial y de mapa de bits .-- 5. Plantillas.-- 6. El panel Herramientas.-- 7. El relleno de una forma .-- 8. Ubicación y solapamiento de formas.-- 9. Líneas y trazos.-- 10. Rectángulos y óvalos.-- 11. Rectángulo simple y óvalo simple.-- 12. Dibujar polígonos y estrellas.-- 13. Dibujar con el lápiz y el pincel .-- 14. Trazar rectas y curvas.-- 15. Importar mapas de bits.-- 16. Convertir imágenes en formas de Flash.-- 17. Suavizar y optimizar gráficos.-- 18. Introducir textos estáticos.-- 19. Redimensionar y orientar bloques de texto.-- 20. Suavizar y separar texto.-- 21. Borrar trazos y rellenos .-- 22. Editar trazos con el Bote de tinta .-- 23. Pintar con el Cubo de pintura.-- 24. Personalizar colores.-- 25. Crear y personalizar degradados .-- 26. Las paletas y las muestras de color .-- 27. Transformar rellenos .-- 28. Seleccionar y agrupar formas .-- 29. Desagrupar y separar .-- 30. Transformar objetos .-- 31. Trabajar con el panel Transformar .-- 32. Suprimir, copiar y pegar objetos .-- 33. Organizar objetos .-- 34. Trabajar con reglas, guías y la cuadrícula .-- 35. Ajustar objetos .-- 36. Alinear objetos .-- 37. Crear capas y carpetas de capa .-- 38. Eliminar y visualizar capas .-- 39. Bloquear capas .-- 40. Visualizar la Línea de tiempo .-- 41. Crear símbolos gráficos .-- 42. Trabajar con símbolos e instancias .-- 43. Editar símbolos e instancias .-- 44. Gestionar los elementos desde la Biblioteca .-- 45. Convertir símbolos en herramientas de diseño .-- 46. Aplicar efectos con la herramienta Deco .-- 47. Animar fotograma a fotograma .-- 48. Establecer la velocidad de los fotogramas .-- 49. Insertar y eliminar efectos de línea de tiempo .-- 50. Recurrir a las interpolaciones clásicas .-- 51. Modificar manualmente la aceleración .-- 52. Editar curvas con el Editor de movimiento .-- 53. Configurar movimientos predeterminados .-- 54. Editar la trayectoria de un movimiento .-- 55. Mover objetos a lo largo de un trazado .-- 56. Utilizar capas de máscara .-- 57. Copiar y pegar una interpolación de movimiento .-- 58. Animar con la Herramienta Huesos .-- 59. Animar en 3D .-- 60. Interpolar formas .-- 61. Editar interpolaciones de forma .-- 62. Trabajar con consejos de forma .-- 63. Formas texto y mapas de bits en interpolaciones .-- 64. Insertar escenas .-- 65. Cambiar el orden y el nombre de las escenas .-- 66. Reproducir escenas y películas .-- 67. Controlar instancias de símbolos gráficos .-- 68. Animar símbolos gráficos .-- 69. Editar fotogramas con el Papel cebolla .-- 70. Distinguir símbolos gráficos y clips de película .-- 71. Anidar clips de película .-- 72. Escalar clips de película .-- 73. Insertar botones .-- 74. Crear botones .-- 75. Probar botones .-- 76. Crear botones animados .-- 77. Conocer ActionScript 3. 0 .-- 78. Introducir código en el panel Acciones .-- 79. Saltar a fotogramas .-- 80. Generar eventos e interacciones .-- 81. Incluir etiquetas de fotograma .-- 82. Insertar anclajes .-- 83. Insertar comentarios .-- 84. Copiar, pegar, exportar e importar scripts .-- 85. Editar en la ventana Script integrada .-- 86. Vincular un botón a una página web .-- 87. Textos estáticos, dinámicos y de entrada .-- 88. Depurar ActionScript .-- 89. Trabajar con componentes .-- 90. Editar los parámetros de los componentes .-- 91. Importar y comprimir archivos de audio .-- 92. Editar y personalizar sonidos .-- 93. Importar vídeos .-- 94. Conocer el Explorador de películas .-- 95. Buscar y reemplazar .-- 96. Exportar imágenes y películas .-- 97. Preparar la descarga y la impresión .-- 98. Publicar documentos .-- 99. Exportar como vídeo de QuickTime .-- 100. Pedir ayuda en Flash CS4.

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