TY - BOOK AU - Andrea,Edgar D' TI - Desarrollo y programación de juegos T2 - Informatica Profesional SN - 9788496897533 U1 - 005.1 PY - 2009/// CY - España PB - Inforbooks KW - PROGRAMACION N1 - Factura de Educativa; Este libro le enseñara los fundamentos y los conceptos basicos para el diseño y el desarrollo de juegos utilizando el lenguaje C++, el lenguaje mas utilizado en este tipo de programacion. Para seguir este curso no es necesario que el lector sea un experto en C++, con un nivel basico es suficiente para comprender los temas y a que el codigo utilizado es claro, sencillo y esta explicado detalladamente. Tampoco es imprescindible un gran conocimiento de la programacion Windows, ya que se utilizan las funciones estrictamente necesarias para el desarrollo de los juegos y con las explicaciones precisas para que el lector no se sienta perdido en un bosque de funciones y clases.Paso a paso, funcion a funcion, se ira creando un motor de juegos reutilizable que le servira, por un lado, para comprender todo lo que se debe saber en el desarrollo de juegos, y por otro, como estructura para la creacion de otros juegos que puedan surgir de su imaginacion. Cada paso dado en los diferentes capitulos se acompaña de un ejemplo que le ayudara a consolidar lo aprendido.Este es un libro eminentemente practico en el que el lector ira conociendo uno a uno todos los componentes de un juego: fondos, graficos, dispositivos de control, animaciones, disparos, deteccion de colisiones, efectos de sonido, etc. A lo largo del libro se desarrollan cinco juegos completos explicados detalladamente. Tambien encontrara una gran cantidad de proyectos complementarios para que el lector pueda dominar cada uno de los temas tratados.Este curso tiene su continuacion en el libro "Desarrollo y Programacion de Juegos.Curso Avanzado" en el que se profundiza en el estudio de la programacion de juegos mediante DirectX, graficos 3D y se trabaja con kits de desarrollo profesional.Temas del libroDiseño y desarrollo de cinco juegos completos: Memorex, CruzRaya, Meteoritos, Blitzkrieg y Detonacion.Creacion de un motor de juegos 2D generico: clases cBMP, cSprite y NucleoMotor. Dispositivos de control del juego: raton, teclado, joystick y gamepad.Creacion de objetos graficos.Animacion de sprites.D Primeros pasos - Herramientas de programacion - Infraestructura del juego - Prueba del nucleo motor - Conceptos graficos - Mapas de bits y la clase cBMP - Interaccion con el raton - Juego: Cruz y raya - Interaccion con el teclado - Juego: Memorex - Joysticks y gamepads - Juego: ¡Detonacion! - Animacion con sprites - Control de colisiones - Caracol vs Meteoritos - Efectos de sonido Sonido MIDI - Juego: ¡Blitzkrieg! - Programacion Windows - Funciones y estructuras en la clase cBMP; Sistemas de la Información ER -