TY - BOOK ED - MediaActive TI - Aprender 3ds Max 2014 con 100 ejercicios prácticos T2 - Aprender SN - 9788426720917 U1 - 006.6 PY - 2014/// CY - España PB - Marcombo KW - GRAFICOS POR COMPUTADORA N1 - Factura Limerin; 01.- Conocer la interfaz de 3ds Max 2014 02.- Personalizar la interfaz del programa 03.- Crear y gestionar espacios de trabajo 04.- Trabajar con los menus cuad 05.- Manejar el sistema de coordenadas de 3ds Max 06.- Con"gurar los visores del area de trabajo 07.- Personalizar el degradado de los visores 08.- Usar la barra Viewport Layouts 09.- Usar la herramienta de navegacion ViewCube 10.- Trabajar con el control SteeringWheels 11.- Buscar ayuda con la herramienta InfoCenter 12.- Usar el nuevo comando de busqueda 13.- Seleccionar objetos 14.- Filtrar objetos para su seleccion 15.- Ocultar objetos 16.- Ocultar objetos desde el panel Display 17.- Organizar objetos en grupos 18.- Gestionar grupos de objetos 19.- Crear capas 20.- Gestionar las capas de una escena 21.- Con"gurar unidades y cuadricula 22.- Ubicar y dimensionar objetos con ajustes 23.- Trabajar con objetos ayudantes 24.- Agrupar y guardar objetos 25.- Editar objetos de un contenedor 26.- Alinear objetos en una escena 27.- Crear primitivas estandar 28.- Crear primitivas extendidas 29.- Dibujar ventanas 30.- Cambiar el nombre y el color de un objeto 31.- Mover objetos 32.- Rotar objetos 33.- Escalar objetos 34.- Crear copias exactas de un objeto 35.- Obtener varias copias de un objeto a la vez 36.- Clonar y alinear objetos 37.- Rotar, escalar y alinear objetos facilmente 38.- Crear matrices de objetos 39.- Trabajar con lineas splines 40.- Insertar texto en una escena 41.- Trabajar con la herramienta Egg 42.- Convertir formas en splines editables 43.- Modi"car splines 44.- Realizar operaciones booleanas con splines 45.- Crear un objeto 3D por rotacion 46.- Conseguir un objeto 3D por extrusion 47.- Obtener objetos 3D por solevacion 48.- Convertir una spline en una curva NURBS 49.- Convertir un objeto en malla editable 50.- Manipular los vertices de una malla editable 51.- Usar la seleccion 'exible 52.- Manipular las aristas de una malla editable 53.- Modi"car caras y poligonos de mallas 54.- Comprobar modelos 3D 55.- Seleccionar mallas para aplicar modi"cadores 56.- Suavizar formas 57.- Editar mallas sin perder sus parametros originales 58.- Subdividir caras de una malla 59.- Rizar formas 60.- Doblar objetos 61.- Estirar y aplastar con el modi"cador Stretch 62.- Ondular objetos 63.- Aplicar pelo y otras texturas 64.- Cambiar los parametros de un modi"cador 65.- Manipular el gizmo de modi"cador 66.- Convertir un objeto en malla poligonal editable 67.- Conocer las herramientas de modelado poligonal 68.- Aplicar las herramientas de modelado poligonal 69.- Aplicar super"cies de subdivision 70.- Editar bordes y poligonos de una malla poligonal 71.- Editar y modi"car mallas poligonales 72.- Paint Soft Selection y Paint Deformation 73.- Obtener un objeto de composicion BlobMesh 74.- Conseguir prototipos geometricos complejos 75.- Extruir caras 76.- Re'ejar objetos 77.- Crear enrejados con el modi"cador Lattice 78.- A"lar objetos 79.- Tapar agujeros 80.- Empujar objetos 81.- De"nir recorridos 82.- Suavizar objetos con el modi"cador Smooth 83.- Copiar modi"cadores 84.- Cambiar el gizmo de un modi"cador 85.- Aplicar varios modi"cadores a un objeto 86.- Fijar el catalogo de subobjetos 87.- Modelado con cuadriculas de correccion 88.- Subdividir una cuadricula de correccion 89.- Distribuir copias de objetos aleatoriamente 90.- Deformar super"cies con el modi"cador Noise 91.- Editar correctores 92.- Dar volumen a un objeto 93.- Crear super"cies que simulan terrenos 94.- Modi"car objetos de composicion 95.- Eliminar modi"cadores . 96.- Crear super"cies NURBS 97.- Subdividir una super"cie NURBS 98.- Conocer otros metodos de creacion de NURBS 99.- Torcer objetos 100.- Dar forma esferica a un objeto; Sistemas de la Información ER -