Aprende a desarrollar videojuegos /
Ángel Arias
- 1° Ed.
- 224 páginas ; 23 cm.
Factura educativa
1.-Introduccion 2.-La industria actual 3.-Las profesiones en la industria del videojuego 4.-El desarrollo de un videojuego 6.-Introduccion a XNA 7.-Las capas de XNA 8.-Conceptos de programacion 9.-Trabajar con sprites 10.-Deteccion de colisiones 11.-Captura acciones de usuarios 12.-Añadir sonidos 13.-Nuestro primer juego en 2D