Programación de videojuegos con SDL /
Alberto García Serrano
- 1° Ed.
- 162 páginas ; 28 cm.
Factura Educativa
1.-Historia de los videojuegos 2.-Anatomia de un videojuegos 3.-Primeros pasos con SDL 4.-Librerias auxiliares para SDL 5.-Sprites: heroes y villanos 6.-Un Universo dentro de tu ordenador 7.-¡Que comience el juego! 8.-Instalacion de SDL 9.-Recursos