TY - BOOK AU - Williams,Richard TI - Técnicas de animación: dibujos animados, animación 3D y videojuegos T2 - Espacio de diseño SN - 978-84-415-4113-9 U1 - 791.228 PY - 2019/// CY - Madrid PB - Anaya Multimedia KW - Dibujo KW - Técnica KW - embne KW - Animación por ordenador KW - Libros ilustrados KW - tgfbne N1 - Dibujando en el tiempo -- Avanzando hacia atrás --Más sobre el espacio --Caminatas --Carreras, brincos y salto --Flexibilidad --Anticipación -- Tomas y acentos --Diálogo -- Actuación -- Acciona animal --Dirigir --El repaso -- Esta edición ampliada me permite añadir cosas que no cupieron en la anterior; Diseño Grafico N2 - En la actualidad, la animación es una de las categorías más excitantes y creativas del cine. Durante sus más de 50 años en el negocio, Richard Williams ha sido uno de sus más auténticos renovadores: ha servido de enlace entre la edad de oro de la animación dibujada a mano y el nuevo éxito de la animación por ordenador. Con cientos de dibujos, Williams ofrece los secretos de los maestros de un sistema de trabajo: un libro ilustrado con cientos de dibujos que se han convertido en referente imprescindible para profesionales, estudiantes y aficionados. En esta obra, basada en sus clases magistrales por todo el mundo, Williams examina los principios de la animación que cada artista de la especialidad -principiantes y expertos, animadores clásicos y genios de la animación por ordenador- necesita conocer. Esta versión ampliada incluye novedades sobre la acción animal, la invención y el realismo, con sofisticados ejemplos de animación UR - https://www.amazon.com/-/es/Richard-Williams/dp/8441541132 ER -