El programador de Dragón / S. M. Gee - 191 páginas ilustraciones 23 cm.

1. Antes de empezar.-- 2. Presentación del Dragón.-- 3. Variables, input y print.-- 4. Selección y repetición el flujo de control.-- 5. Números y textos.-- 6. Funciones y subrutinas.-- 7. Gráficas de baja resolución y color.-- 8. Sonido y juegos.-- 9. Gráficos de alta resolución.-- 10. Mas graficas de alta resolución.-- 11. Lógica y otros temas.

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Lenguajes de programación

005.01 / G2971p