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Gramática de la fantasía / Gianni Rodari

Por: Colaborador(es): Series Textos del Bronce ; 2 | Booket / Planeta. Bronce Productor: Barcelona, España: Editorial Planeta 2006Descripción: 265 páginas ; 19 cmTipo de contenido:
  • texto
Tipo de medio:
  • no mediado
Tipo de soporte:
  • volumen
ISBN:
  • 9788484531647
Tema(s): Clasificación CDD:
  • 372.64 R685g
Contenidos:
1. Preliminares.-- 2. la china en el estanque.-- 3. La palabras hola.-- 4. El binomio fantástico.-- 5. Luz y zapato.-- 6. Qué ocurriría si.-- 7. El abuelo de Lenin.-- 8. El prefijo arbitrario.-- 9. El error creativo.-- 10. Viejos juegos.-- 11. Utilidad de José de Espronceda.-- 12. Cosntrucción de un Limerick.-- 13. Construcción de una adivinanza.-- 14. La falsa adivinanza.-- 15. Los cuentos populares como materia prima.-- 16. Transformando historia.-- 17. caperucita roja en el helicóptero.-- 18. Los cuentos al revés.-- 19. Qué ocurre después.-- 20. Ensalada de cuentos.-- 21. Imitando cuentos.-- 22. las cartas de Propp.-- 23. Franco Passatore pone las cartas en cuentio.-- 24. Cuentos en clave obligatoria.-- 25. Análisis de la Befana.-- 26. El hombrecillo de vidrio.-- 27. piano-Bill.-- 28. Comer y jugar a comer.-- 29. Historias de la mesa.-- 30. Viaje alrededor de mi casa.-- 31. El juguete como personaje.-- 32. Títeres y marionetas.-- 33. El niño como protagonista.-- 34. Historias Tabú.-- 35. Pedrito y el barco.-- 36. Historias para reir.-- 37. La matemática de las historias.-- 38. El niño que escucha cuentos.-- 39. El niño que lee historietas.-- 40. La cabra de Monsieur Séguin.-- 41. Historias para jugar.-- 42. Si el abuelo se convierte en gato.-- 43. Juegos en el pinar.-- 44. imaginación, creatividad, escuela.-- 45. Fichas.
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Libro Libro Sede Ambato Sala general Col General 823 R685g 2006 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.1 Disponible AMB030102
Libro Libro Sede Ambato Sala general Col General 823 R685g 2006 (Navegar estantería(Abre debajo)) Ej.2 Disponible AMB030107
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Incluye bibliografía.

1. Preliminares.-- 2. la china en el estanque.-- 3. La palabras hola.-- 4. El binomio fantástico.-- 5. Luz y zapato.-- 6. Qué ocurriría si.-- 7. El abuelo de Lenin.-- 8. El prefijo arbitrario.-- 9. El error creativo.-- 10. Viejos juegos.-- 11. Utilidad de José de Espronceda.-- 12. Cosntrucción de un Limerick.-- 13. Construcción de una adivinanza.-- 14. La falsa adivinanza.-- 15. Los cuentos populares como materia prima.-- 16. Transformando historia.-- 17. caperucita roja en el helicóptero.-- 18. Los cuentos al revés.-- 19. Qué ocurre después.-- 20. Ensalada de cuentos.-- 21. Imitando cuentos.-- 22. las cartas de Propp.-- 23. Franco Passatore pone las cartas en cuentio.-- 24. Cuentos en clave obligatoria.-- 25. Análisis de la Befana.-- 26. El hombrecillo de vidrio.-- 27. piano-Bill.-- 28. Comer y jugar a comer.-- 29. Historias de la mesa.-- 30. Viaje alrededor de mi casa.-- 31. El juguete como personaje.-- 32. Títeres y marionetas.-- 33. El niño como protagonista.-- 34. Historias Tabú.-- 35. Pedrito y el barco.-- 36. Historias para reir.-- 37. La matemática de las historias.-- 38. El niño que escucha cuentos.-- 39. El niño que lee historietas.-- 40. La cabra de Monsieur Séguin.-- 41. Historias para jugar.-- 42. Si el abuelo se convierte en gato.-- 43. Juegos en el pinar.-- 44. imaginación, creatividad, escuela.-- 45. Fichas.

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