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_bspa
_erda
082 0 4 _a006.6
_bM4682f 2011
090 _aPlanta Baja
110 2 _aMediaActive
245 1 0 _aManual de flash CS5 /
_cMediaActive
250 _a1° Ed.
264 1 _aEspaña :
_bAlfaomega ,
_c2011
300 _a367 páginas :
_bilustraciones, retratos, gráficas ;
_c26 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
500 _aFactura Educativa
505 0 _aLA NUEVA INTERFAZ DEL PROGRAMA: - La interfaz del nuevo Flash CS5 - Manipular papeles y papeletas - Personalizar el area de trabajo - Preferencias y atajos del teclado - La linea del tiempo - Adobe Bridge: el explorador de archivos. PELICULAS Y PLANTILLAS: - Formato vectorial y formato de mapa de bits - Propiedades de las peliculas - Visualizar varios archivos simultaneamente - guardar documentos en Flash CS5 - Plantillas. HERRAMIENTAS DE DIBUJO: - El panel herramientas - El relleno de una forma - Ubicacion y solapamiento de formas - Lineas y trazos - Rectangulos y ovalos - Rectangulo simple y ovalo simple - poligonos y estrella - lapiz y papel - rectas y curvas.EDICION DE IMAGENES: - Importar mapas de bits - Conversion de imagenes en formas Flash - suavizar y optimizar graficos - Importar archivos de photoshop - Importar archivos de ilustrador. LOS TEXTOS ESTATICOS EN FLASH: - atributos del texto - revision ortograficaEL COLOR EN FLASH: - Borrar trazos y rellenos - los trazos y el bote de tinta - los colores personalizados - laspaletas y las muestras de color. TRABAJAR CON OBJETOS: - Seleccionar y agrupar formas - trasnformacion libre de objetos - desagrupar y separar - el panel transformar - organizar objetos - opciones de ajuste. LAS CAPAS Y LA LINEA DE TIEMPO: - Capas y carpetas de capa - eliminar y visualizar capas - bloqueo y propiedades de capa. SIMBOLOS GRAFICOS: - Creacion de simbolos graficos - interpolacion de movimiento - editar curvas con el editor de movimiento - trayectoria del movimiento - copiar y pegar interpolaciones - animar con la herramienta Hueso. FORMA: - Interpolacion de forma - consejos de forma - formas, textos y mapas de bits.ESCENAS, SIMBOLOS ANIMADOS Y BOTONES: - insertar escenas - control de instancias de simbolos graficos - los simbolos graficos y el papel cebolla - clips anidados - botones anidados. PROGRAMACION Y CONTROL DE LA REPRODUCCION: - SONIDO Y VIDEO: - EXPORTACION Y PUBLICACION.
526 _aDiseño Gráfico
590 _aNR
650 0 4 _aPROGRAMAS EN LENGUAJES ESPECIFICOS DE PROGRAMACION
942 0 0 _00
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