000 | 01825nam a2200301Ia 4500 | ||
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001 | 2867 | ||
008 | 141113s2009 mx 00 0 spa d | ||
020 | _a9789702612735 | ||
040 |
_aPUCESD _bspa _erda |
||
082 | 0 | 4 |
_a005.1 _bD3686 |
090 | _aPlanta Baja | ||
100 | 1 | _aDeitel, Harvey M. | |
245 | 1 | 0 |
_aCómo programar en C++ / _cHarvey M. Deitel; Paul J. Deitel. |
250 | _a6ª Ed. | ||
264 | 1 |
_aMéxico : _bPearson , _c2013 |
|
300 |
_a1175 páginas ; _c26 cm. |
||
336 | _atxt | ||
337 | _an | ||
338 | _anc | ||
500 | _aIncluye CD. Factura Limerin | ||
505 | 0 | _a1.-Introduccion a las computadoras, Internet y World Wide Web 2.-Introduccion a la programacion en C++ 3.-Introduccion a las clases y los objetos 4.-Instrucciones de control: parte I 5.-Instrucciones de control: parte 2 6.-Funciones y una introduccion a la recursividad 7.-Arreglos y vectores 8.-Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores 9.-Clases: un analisis mas detallado, parte I 10.-Clases: un analisis mas detallado, parte 2 11.-Sobrecarga de operadores: objetos String y Array 12.-Programacion orientada a objetos: herencia 13.-Programacion orientada a objetos: polimorfismo 14.-Plantillas 15.-Entrada y salida de flujos 16.-Manejo de excepcions 17.-Procesamiento de archivos 18.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19.-Busqueda y ordenamiento 20.-Estructuras de datos 21.-Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras 22.-Biblioteca de plantillas estandar (STL) 23.-Programacion de juegos con Ogre 24.-Bibliotecas Boost, reporte tecnico I y C++0x 25.-Otros temas | |
526 | _aSistemas de la Información | ||
590 | _aMM | ||
650 | 0 | 4 | _aPROGRAMAS EN LENGUAJE ESPECIFICOS DE PROGRAMACION |
650 | 0 | 4 | _aPROGRAMACION |
700 | 1 | _aDeitel, Paul J | |
942 | 0 | 0 |
_00 _cBK |
999 |
_c202128 _d202128 |