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040 _aPUCESD
_bspa
_erda
082 0 4 _a005.1
_bD3686
090 _aPlanta Baja
100 1 _aDeitel, Harvey M.
245 1 0 _aCómo programar en C++ /
_cHarvey M. Deitel; Paul J. Deitel.
250 _a6ª Ed.
264 1 _aMéxico :
_bPearson ,
_c2013
300 _a1175 páginas ;
_c26 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
500 _aIncluye CD. Factura Limerin
505 0 _a1.-Introduccion a las computadoras, Internet y World Wide Web 2.-Introduccion a la programacion en C++ 3.-Introduccion a las clases y los objetos 4.-Instrucciones de control: parte I 5.-Instrucciones de control: parte 2 6.-Funciones y una introduccion a la recursividad 7.-Arreglos y vectores 8.-Apuntadores y cadenas basadas en apuntadores 9.-Clases: un analisis mas detallado, parte I 10.-Clases: un analisis mas detallado, parte 2 11.-Sobrecarga de operadores: objetos String y Array 12.-Programacion orientada a objetos: herencia 13.-Programacion orientada a objetos: polimorfismo 14.-Plantillas 15.-Entrada y salida de flujos 16.-Manejo de excepcions 17.-Procesamiento de archivos 18.-La clase string y el procesamiento de flujos de cadena 19.-Busqueda y ordenamiento 20.-Estructuras de datos 21.-Bits, caracteres, cadenas estilo C y estructuras 22.-Biblioteca de plantillas estandar (STL) 23.-Programacion de juegos con Ogre 24.-Bibliotecas Boost, reporte tecnico I y C++0x 25.-Otros temas
526 _aSistemas de la Información
590 _aMM
650 0 4 _aPROGRAMAS EN LENGUAJE ESPECIFICOS DE PROGRAMACION
650 0 4 _aPROGRAMACION
700 1 _aDeitel, Paul J
942 0 0 _00
_cBK
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_d202128