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_bB4131 2010
090 _aPlanta Baja
100 1 _aBell, Douglas H.
245 1 0 _aC# para estudiantes /
_cDouglas H. Bell; Mike Parr
250 _a1° Ed.
264 1 _aMéxico :
_bPearson ,
_c2010
300 _a437 páginas ;
_c24 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
500 _aFactura de Educativa
505 0 _aEn este libro explicaremos desde los primeros capitulos como utilizar objetos. Nuestra metodologia consiste en empezar por brindar definiciones sobre los conceptos de variables, asignaciones y metodos, para despues usar objetos creados a partir de clases de biblioteca. Posteriormente veremos como utilizar las estructuras de control de seleccion y de ciclo. Por ultimo, mostraremos de que manera escribir clases propias. Para asegurarnos de que la facilidad de uso fuera el elemento mas importante, utilizamos graficos desde el principio, porque consideramos que son divertidos, interesantes y capaces de demostrar con claridad todos los principios importantes de la programacion. Esto no quiere decir que hayamos ignorado los programas que trabajan con texto en sus operaciones de entrada y de salida; tambien los incluimos. 1 Antecedentes sobre C# 2 El entorno de desarrollo de C# 3 Introduccion a los graficos 4 Variables y calculos 5 Metodos y argumentos 6 Uso de los objetos 7 Seleccion 8 Repeticion 9 Depuracion 10 Creacion de clases 11 Herencia 12 Calculos 13 Estructuras de datos: cuadros de lista y listas 14 Arreglos 15 Arreglos bidimensionales (matrices) 16 Manipulacion de cadenas de caracteres 17 Excepciones 18 Archivos 19 Programas de consola 20 El diseño orientado a objetos 21 Estilo de programacion 22 La fase de pruebas 23 Interfaces 24 Polimorfismo Apendices Bibliografia Indice
526 _aSistemas de la Información
590 _aNR
650 0 4 _aPROGRAMACION
942 0 0 _00
_cBK
999 _c204152
_d204152