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_erda
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_bG164p 2015
090 _aPlanta Baja
100 1 _aGarcia Serrano, Alberto
245 1 0 _aProgramación de videojuegos con SDL /
_cAlberto García Serrano
250 _a1° Ed.
264 1 _aEstados Unidos de América :
_bCreateSpace ,
_c2015
300 _a162 páginas ;
_c28 cm.
336 _atxt
337 _an
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500 _aFactura Educativa
505 0 _a1.-Historia de los videojuegos 2.-Anatomia de un videojuegos 3.-Primeros pasos con SDL 4.-Librerias auxiliares para SDL 5.-Sprites: heroes y villanos 6.-Un Universo dentro de tu ordenador 7.-¡Que comience el juego! 8.-Instalacion de SDL 9.-Recursos
526 _aSistemas de la Información
590 _aMM
650 0 4 _aPROGRAMACION
942 0 0 _00
_cBK
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