000 02833nam a2200277Ia 4500
001 9378
008 160714s2016 ec 00 0 spa d
040 _aPUCESD
_bspa
_erda
082 0 4 _aEDIS
_bAy14 2016
090 _aPlanta Alta
100 1 _aAyala Rivadeneira, Marco Vinicio
245 1 0 _aGUIA METODOLOGICA PARA REALIZAR IMAGENES CGI-3D (COMPUTER GENERATED IMAGERY) UTILIZANDO LOS SOFTWARE MAYA 2016 Y ZBRUSH 4R7. /
_cMarco Vinicio Ayala Rivadeneira.
264 1 _aEcuador :
_b[sin editorial] ,
_c2016
300 _a181 páginas :
_bilustraciones, gráficas, fotografías *
_e1 CD-ROM
336 _atxt
337 _an
338 _anc
500 _aNo hay impreso Costo USD80,00
500 _aDirector: Rafael Cañadas Martinez, PhD. Lectores: Juan Pablo Ruiz Yepez, Mg. Cristobal Oswaldo Mayorga Vivanco, Mg.
502 _aTesis
_bDiseñador con mención en Comunicación Visual. Escuela de Diseño
_c Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Santo Domingo
_d2016
505 0 _aLa creaciòn de esta guia metodologica se basa en el estudio de las fases de creacion de imagines generadas por computadora, para lo cual se ha tomado en cuenta anteriores metodologias existentes en el Ecuador que se mencionan a continuacion: Guia metodologica de modelado y animacion 3D para mundos virtuales interactivos.Metodologia para crear personajes con identidad Puruha y cortometraje 3D de una leyenda ""Puruha"" para 6 to - basica El 33% de estudiantes prefieren como fuente de informacion las guias metodologicas; mientras que. El 67% se divide en: 25% para videos tutoriales, 23% foros y paginas web, 17% guias impresas y el 2% conferencias con expertos; entonces, se entiende que las guias metodologicas son de mayor relevancia para comprender la creacion de imagenes generadas por computadora. Actualmente las universidades del Ecuador se encuentra integrado asignaturas relacionadas con el conocimiento 3D, lo cual permite al artista grafico prepararse para el desarrrollo de proyectos tridimensionales realizados por computador tales como: cortometrajes, peliculas, video juegos, diseño de personajes, spots publicitarios, etc. Existe una mayor demanda de spots publicitarios a diferencia de otras producciones de 3D, siendo una oprotunidad para que el artista grafico oferte sus servicios y haga conocer a los clientes la diversidad de aplicaciones que conllevan la creacion de imagenes generadas por computadora, lo cual produce un aumento en las fuentes de empleo e ingresos para el pais.
590 _aWL
650 0 4 _aLINEA DE INVESTIGACION CREACION DE PROPUESTAS INTERACTIVAS ORIENTADAS A LA GENERACION DE APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN EL ENTORNO SOCIAL Y EMPRESARIAL
856 4 1 _uhttps://issuu.com/pucesd/docs/tesis_final_cgi_-3d_marco_ayala/
_qPTA"
999 _c208630
_d208630
942 0 0 _00