000 | 02833nam a2200277Ia 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 9378 | ||
008 | 160714s2016 ec 00 0 spa d | ||
040 |
_aPUCESD _bspa _erda |
||
082 | 0 | 4 |
_aEDIS _bAy14 2016 |
090 | _aPlanta Alta | ||
100 | 1 | _aAyala Rivadeneira, Marco Vinicio | |
245 | 1 | 0 |
_aGUIA METODOLOGICA PARA REALIZAR IMAGENES CGI-3D (COMPUTER GENERATED IMAGERY) UTILIZANDO LOS SOFTWARE MAYA 2016 Y ZBRUSH 4R7. / _cMarco Vinicio Ayala Rivadeneira. |
264 | 1 |
_aEcuador : _b[sin editorial] , _c2016 |
|
300 |
_a181 páginas : _bilustraciones, gráficas, fotografías * _e1 CD-ROM |
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336 | _atxt | ||
337 | _an | ||
338 | _anc | ||
500 | _aNo hay impreso Costo USD80,00 | ||
500 | _aDirector: Rafael Cañadas Martinez, PhD. Lectores: Juan Pablo Ruiz Yepez, Mg. Cristobal Oswaldo Mayorga Vivanco, Mg. | ||
502 |
_aTesis _bDiseñador con mención en Comunicación Visual. Escuela de Diseño _c Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Santo Domingo _d2016 |
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505 | 0 | _aLa creaciòn de esta guia metodologica se basa en el estudio de las fases de creacion de imagines generadas por computadora, para lo cual se ha tomado en cuenta anteriores metodologias existentes en el Ecuador que se mencionan a continuacion: Guia metodologica de modelado y animacion 3D para mundos virtuales interactivos.Metodologia para crear personajes con identidad Puruha y cortometraje 3D de una leyenda ""Puruha"" para 6 to - basica El 33% de estudiantes prefieren como fuente de informacion las guias metodologicas; mientras que. El 67% se divide en: 25% para videos tutoriales, 23% foros y paginas web, 17% guias impresas y el 2% conferencias con expertos; entonces, se entiende que las guias metodologicas son de mayor relevancia para comprender la creacion de imagenes generadas por computadora. Actualmente las universidades del Ecuador se encuentra integrado asignaturas relacionadas con el conocimiento 3D, lo cual permite al artista grafico prepararse para el desarrrollo de proyectos tridimensionales realizados por computador tales como: cortometrajes, peliculas, video juegos, diseño de personajes, spots publicitarios, etc. Existe una mayor demanda de spots publicitarios a diferencia de otras producciones de 3D, siendo una oprotunidad para que el artista grafico oferte sus servicios y haga conocer a los clientes la diversidad de aplicaciones que conllevan la creacion de imagenes generadas por computadora, lo cual produce un aumento en las fuentes de empleo e ingresos para el pais. | |
590 | _aWL | ||
650 | 0 | 4 | _aLINEA DE INVESTIGACION CREACION DE PROPUESTAS INTERACTIVAS ORIENTADAS A LA GENERACION DE APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS EN EL ENTORNO SOCIAL Y EMPRESARIAL |
856 | 4 | 1 |
_uhttps://issuu.com/pucesd/docs/tesis_final_cgi_-3d_marco_ayala/ _qPTA" |
999 |
_c208630 _d208630 |
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942 | 0 | 0 | _00 |