000 | 02892nam a2200277Ia 4500 | ||
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001 | 10444 | ||
008 | 180919s2018 ec 00 0 spa d | ||
040 |
_aPUCESD _bspa _erda |
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082 | 0 | 4 |
_aECE _bQ42 2018 |
090 | _aPlanta Alta | ||
100 | 1 | _aQuinaluisa Narvaez, Katherine Belen | |
245 | 1 | 3 |
_aEL JUEGO COMO ESTRATEGIA EDUCATIVA EN FUNCION DE LA DISCIPLINA EN EL TERCER GRADO DE EDUCACION GENERAL BASICA DE LA UNIDAD EDUCATIVA GONZALO PIZARRO / _cKatherine Belén Quinaluisa Narváez. |
264 | 1 |
_aEcuador : _b[sin editorial] , _c2018 |
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300 |
_a78 páginas + _e1 CD-ROM |
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336 | _atxt | ||
337 | _an | ||
338 | _anc | ||
500 | _aCosto USD80 | ||
500 | _aDirectores: Yullio Cano de la Cruz, Mg. Lectores: Roberto Benitez Lorenzo, Mg. Mariana de Jesus Vega Betancourt, PhD. | ||
502 |
_aTesis _bLicenciada en Docencia y Gestión de Educación Básica. Escuela de Ciencias de la Educación _c Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Santo Domingo _d2018 |
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505 | 0 | _aEl presente Trabajo de Titulacion tuvo como objetivo general mejorar la disciplina de los estudiantes del tercer grado paralelo “B” de la Unidad Educativa “Gonzalo Pizarro”. La metodologia de la investigacion respondio al enfoque mixto, debido a que se utilizo tanto datos cualitativos como cuantitativos. El tipo de investigacion fue explicativa, estableciendose la relacion causa-efecto entre las variables: el juego como estrategia educativa y la disciplina escolar. Esta ultima se operacionalizo en indicadores denominados: Puntualidad a clases, Lenguaje adecuado en clases, Atencion a clases, Postura correcta, Uso correcto del uniforme escolar, Respeto a compañeros y docente y Convivencia armonica entre pares; mismos que corresponden a las dimensiones intrapersonal e interpersonal. El diseño de investigacion fue experimental, especificamente un cuasi-experimento del cual se considero como muestra a 32 alumnos de 7 a 8 años de edad. Las tecnicas e instrumentos de recogida de datos empleados fueron: observacion, encuesta, entrevista y registro anecdotico. Los datos obtenidos se procesaron mediante el empleo del programa Microsoft Excel. Como resultado de esta investigacion se determino que los juegos como estrategia educativa, en su mayoria, tuvieron un impacto positivo en la mejora de la disciplina en los estudiantes de la muestra; siendo significativo en los indicadores: Lenguaje adecuado en clases, Atencion a clases, Respeto a compañeros y docente y Convivencia armonica; por tanto, se concluye que el cuasi-experimento desarrollado ha sido favorable para mejorar la disciplina dentro del salon de clases. | |
590 | _aFN | ||
650 | 0 | 4 | _aESTRATEGIAS DIDACTICOMETODOLOGICAS PARA EL MEJORAMIENTO DEL PROCESO PEDAGOGICO |
856 | 4 | 1 |
_uhttps://issuu.com/pucesd/docs/trabajo_de_titulaci_n_bel_n_quinalu/ _qURL |
999 |
_c209695 _d209695 |
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942 | 0 | 0 | _00 |