000 | 02535nam a2200277Ia 4500 | ||
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001 | 10455 | ||
008 | 180920s2018 ec 00 0 spa d | ||
040 |
_aPUCESD _bspa _erda |
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082 | 0 | 4 |
_aESIS _bB6418l 2018 |
090 | _aPlanta Alta | ||
100 | 1 | _aBonilla Bravo, Gonzalo Gabriel | |
245 | 1 | 0 |
_aLABORATORIO REMOTO ARDUINO PARA LA REALIZACION DE PRACTICAS DE ELECTRONICA EN LA ESCUELA DE SISTEMAS DE LA PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATOLICA DEL ECUADOR SEDE SANTO DOMINGO; PERIODO 2017 - 2018. / _cGonzalo Gabriel Bonilla Bravo. |
264 | 1 |
_aEcuador : _b[sin editorial] , _c2018 |
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300 |
_a134 páginas + _e1 CD-ROM |
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336 | _atxt | ||
337 | _an | ||
338 | _anc | ||
500 | _aCosto USD80 | ||
500 | _aDirectores: Luis Javier Ulloa Meneses, Mg. Lectores: Willian Javier Ocampo Pazos, Mg. Jon Azcona Esteban, Mg. | ||
502 |
_aTesis _bIngeniero en Sistemas y Computación. Escuela de Sistemas _c Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Santo Domingo _d2018 |
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505 | 0 | _aEl presente trabajo de investigacion “Laboratorio Remoto Arduino” se caracteriza por dotar a los estudiantes de una herramienta integradora que facilite el proceso de enseñanza practica en las asignaturas afines a la electronica, en la Escuela de Sistemas PUCE-SD. Este instrumento ha sido construido con un microcontrolador Arduino y una microcomputadora Raspberry Pi que son componentes de hardware libre y de bajo costo, respaldados por una gran comunidad de personas en el mundo; para el desarrollo del software se ha empleado Python como lenguaje de programacion principal y se ha apoyado en JavaScript para las tareas secundarias. Ademas, se ha recurrido a gran una variedad de tecnologias (WebSockets, AJAX, PostgreSQL, etc.) con el fin de conseguir la integracion total de la plataforma, para su correcto funcionamiento. El marco de trabajo Scrum, ha sido el elegido para toda la fase de ejecucion del producto en cuestion, sirviendo como guia de buenas practicas en el desarrollo de software y dandole un valor agregado al mismo. El resultado obtenido es una herramienta confiable, escalable, robusta e interactiva; capaz de manipular remotamente dispositivos electronicos para realizar la experimentacion a traves de un interfaz web, al cual el estudiante accede de forma organizada, controlado por un sistema de cola. | |
590 | _aFN | ||
650 | 0 | 4 | _aESTUDIO, DISEÑO E IMPLEMENTACION DE SOFTWARE |
856 | 4 | 1 |
_uhttps://issuu.com/pucesd/docs/tt_-_gonzalo_bonilla_bravo/ _qURL |
999 |
_c209706 _d209706 |
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942 | 0 | 0 | _00 |