000 02787nam a2200277Ia 4500
001 10744
008 191008s2019 ec 00 0 spa d
040 _aPUCESD
_bspa
_erda
082 0 4 _aECE-MIE
_bC326a 2019
090 _aPlanta Alta
100 1 _aCedeño Quiñonez, Mercedes Paulina
245 1 3 _aLA GAMIFICACION EN EL APRENDIZAJE DEL IDIOMA INGLES PARA EL DESARROLLO DE LAS COMPETENCIAS LINGUISTICAS /
_cMercedes Paulina Cedeño Quiñonez
264 1 _aEcuador :
_b[sin editorial] ,
_c2019
300 _a56 páginas +
_e1 CD-ROM
336 _atxt
337 _an
338 _anc
500 _aCosto: USD80
500 _aDirectora: Yasselle Angela Torres Herrera, Dra. Calificadores: Maria Fernanda Carrera Calvache, Mg. Hishochy Delgado Mendoza, Mg.
502 _aTesis
_bMagíster de Innovación de Educación. Escuela de Ciencias de la Educación
_c Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Santo Domingo
_d2019
505 0 _aEl idioma ingles es una de las lenguas que mas impacto tiene a nivel mundial, por lo tanto es necesario que los estudiantes tengan el dominio de ella para desarrollar las competencias linguisticas productivas, receptivas y de esta manera interactuar eficientemente. El objetivo primordial de este estudio es describir como las competencias, de la mano con el desempeño linguistico en el aula de ingles, pueden estimularse y fortalecerse con juegos didacticos. Por lo tanto, se propone a la gamificacion como una herramienta para mejorar el proceso de enseñanza con el fin de conseguir mejores resultados a traves de la mecanica de los juegos, ademas la gamificacion es una estrategia de enseñanza muy util para motivar a los educandos. Asimismo, permite reflexionar sobre la situacion actual que tienen la enseñanza y aprendizaje de una segunda lengua como es el idioma ingles en la unidad educativa, que razones provocan el desinteres que algunos estudiantes presentan ante esta asignatura. La metodologia que se utiliza para el estudio se basa en un enfoque mixto, con un diseño de alcance descriptivo, de tipo explicativo secuencial, la informacion requerida fue recopilada consultando bibliografia existente, realizando observaciones de aula y empleando una encuesta, la cual fue aplicada a cuarenta y cinco estudiantes del decimo año de educacion basica y a los docentes del area de ingles, igualmente para la tabulacion de datos se utiliza la estadistica descriptiva y tablas de frecuencia. Palabras claves: Aprendizaje de lengua, estrategia de enseñanza, juego educativo, gamificacion, competencias linguisticas.
590 _aMM
650 0 4 _aEDUCACION, COMUNICACION, CULTURAS, SOCIEDAD Y VALORES
856 4 1 _uhttps://issuu.com/pucesd/docs/art_culo_cede_o_paulina/
999 _c209995
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942 0 0 _00