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001 10822
008 191111s2019 ec 00 0 spa d
040 _aPUCESD
_bspa
_erda
082 0 4 _aECE-MIE
_bQ419 2019
090 _aPlanta Alta
100 1 _aQuimis Ortiz, Roberto Fernando
245 1 0 _aAPLICACION DE SOFTWARE INTERACTIVO SCRATCH PARA MEJORAR EL RAZONAMIENTO LOGICO MATEMATICO EN LOS ESTUDIANTES DE DECIMO DE E.G.B. DE LA UNIDAD EDUCATIVA SIGLO XXI ALESSANDRO VOLTA. /
_cRoberto Fernando Quimis Ortíz
264 1 _aEcuador :
_b[sin editorial] ,
_c2019
300 _a123 páginas +
_e1 CD-ROM
336 _atxt
337 _an
338 _anc
500 _aCosto USD80
500 _aDirector: Edwin Andres Garcia Umaña, Dr. Lectores: Rodolfo Sirilo Cordova Galvez, Mg. Mariana de Jesus Vega Betancourt, Ph.D.
502 _aTesis
_bMagíster de Innovación de Educación. Escuela de Ciencias de la Educación
_c Pontificia Universidad Católica del Ecuador Sede Santo Domingo
_d2019
505 0 _aLa investigacion comprueba la importancia que son los recursos tecnologicos para mejorar el razonamiento logico matematico de los educandos de decimo año de Educacion General Basica, en la materia de matematica, en la Unidad Educativa Siglo XXI Alessandro Volta, ubicada en la parroquia Rio verde del canton Santo Domingo de los Colorados, Provincia de Santo Domingo de los Tsachilas, del cual el objetivo principal es desarrollar integralmente a los educandos de la comunidad educativa, siendo este el motivo principal por lo que se propone la implementacion del software interactivo Scratch, mismo que esta dirigido a los estudiantes del decimo año de Educacion General Basica y docentes, para resolver la problematica existente en los educandos que no han desarrollado en su totalidad las habilidades del razonamiento logico matematico, siendo esta la razon primordial para implementar en los laboratorios de la institucion el software interactivo Scratch, que tiene las caracteristicas de contribuir al mejoramiento del desarrollo de estas habilidades y destrezas, para esto el proyecto esta conformado por cinco capitulos, en el que estan claros sus objetivos, siendo esta la razon que nos guiara a la solucion del problema, previamente a la aplicacion de encuestas como estudio de campo hacia los estudiantes y personal docente, para en lo posterior realizar la propuesta de intervencion del Software Interactivo Scratch, que nos permitira mejorar el razonamiento logico matematico de los estudiantes potencializando sus habilidades y destrezas.
590 _aFN
650 0 4 _aTECNOLOGIAS DE LA INFORMACION Y LA COMUNICACION
856 4 1 _uhttps://issuu.com/pucesd/docs/quimis_ortiz_roberto_fernando/
_qPTA
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