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_a005.01 _bA668a _c2011 |
100 | _q Arce Anguiano, Francisco Javier | ||
245 | 1 | 0 | _aActionscript 3.0 : aprenda a programar / Francisco Javier Arce Anguiano |
250 | _a1a. edición | ||
264 | 0 |
_aMéxico, D.F.: _bAlfaomega ; _c2011 |
|
300 |
_a295 páginas : _bgráficas ; _c23 cm. |
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336 | _atxt | ||
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338 | _anc | ||
490 | 0 | _aComputación. Lenguajes y técnicas de programación | |
505 | 0 | _a1. ActionScript 3.0 Evolucionar o morir.-- 2. ALgo más sobre programación orientada a objbetos.-- 3. Sentencias condicionales y ciclos.-- 4. La lista de visualización.-- 5. Manejo de eventos.-- 6. Crear claves visuales.-- 7. Texto.-- 8. Texto.-- 9. Texto.-- 10. Animación con ActionScript. | |
650 | 1 | 7 |
_aESTRUCTURAS - PROGRAMACION (COMPUTACION) _954512 _g624.1001642 |
830 | 0 | _aComputación. Lenguajes y técnicas de programación. | |
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