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008 121227s1998 mx a 000 0 spa d
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040 _aEC-QuPUC
_bspa
_erda
082 0 4 _a005.134
_bD325c
_c1998
100 _qDeitel, Harvey M.
245 1 0 _aCómo programar en java / Harvey M. Deitel
_c
264 0 _aMéxico, D.F., México:
_bPrentice Hall / Pearson / Alhambra,
_c1998
300 _a1056 páginas ;
_bilustraciones ;
_c23 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
505 0 _a1. Introducción a las computadoras y a las applets de Java.-- 2. Creación de aplicaciones en Java.-- 3. Estructuras de control.-- 4. Métodos.-- 5. Arreglos.-- 6. Programación basada en objetos.-- 7. Programación orientada a objetos.-- 8. Cadenas y caracteres.-- 9. Gráficos.-- 10. Componentes básicos de una interfaz gráfica con el usuario.-- 11. Componentes avanzados de una interfaz gráfica con el usuario.-- 12. Manejo de excepciones.-- 13. Multihilos.-- 14. Multimedia: Imágenes, animación y audio.-- 15. Archivos y flujos.-- 16. Trabajo con redes.-- 17. Estructura de datos.-- 18. Paquete de utilidades de JAVA y manipulación de bits.
546 _aTraducció de: Java how to program.
650 1 7 _aJava (Lenguaje de programación)
_958025
700 _qDeitel, Paul J.
856 4 1 _uhttp://www.pucesa.edu.ec:8092/cd/90085.rar
942 0 0 _00
_cBK
999 _c211984
_d211984