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_erda
082 0 4 _a005.74
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_c2010
100 _qWeiss Allen, Mark
245 1 0 _aAlgoritmos y estructura de datos / Mark Weiss Allen
_c
250 _a1a. edición
264 0 _aMéxico, D.F., México:
_bPearson Educación,
_c2010
300 _a594 páginas ;
_c26 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
504 _aBibliografía: p. 594.
505 0 _a1. Java básico.-- 2. Referencias.-- 3. Objetos y clases.-- 4. Herencia.-- 5. Análisis de algoritmos.-- 6. Estructuras de datos.-- 7. Recursión.-- 8. Algoritmos de ordenación.-- 9. Números aleatorios.-- 10. Juegos y diversión.-- 11. Las pilas y los compiladores.-- 12. Utilidades.-- 13. Simulación.-- 14. Grafos y caminos.-- 15. Pilas y colas.-- 16. Listas enlazadas.-- 17. Árboles.-- 18. Árboles binarios de busqueda.-- 19. Plataformas para java.-- 20. Operadores.-- 21. Algunas rutinas de librerías.-- 22. Interfaces gráficas de usuario.
650 1 4 _aALGORITMOS
650 1 4 _aLENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
942 0 0 _00
_cBK
999 _c215115
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