000 01082nam a2200241Ia 4500
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008 130530s2011 ec 000 0 spa d
082 0 4 _aMONOGRAFÍA 420
_bB2769g
245 1 0 _aGames to motivate students into the classroom
250 _a1
264 0 _a[sin lugar]:
_bLibresa,
300 _a585 páginas ;
_c23 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
505 0 _a1. Theoretical framework.-- 2. Comunication.-- 3. Games.
506 _aDisponible para préstamo interno
520 _aEn muchos de los casos los juegos son únicamente considerados como una pérdida de tiempo dentro del proceso enseñanza- aprendizaje, de modo que este trabajo pretende promover nuevas tendencias en la adquisición y conocimiento de cualquier idioma a través de actividades efectivas e interactivas las mismas que podrían ser utilizadas en diferentes niveles.
650 1 4 _aIDIOMA INGLES
700 1 _aBarriga Fray, Luis Fernando
856 4 1 _uhttp://repositorio.pucesa.edu.ec/handle/123456789/673
999 _c217010
_d217010
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