000 | 01082nam a2200241Ia 4500 | ||
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001 | 12501 | ||
008 | 130530s2011 ec 000 0 spa d | ||
082 | 0 | 4 |
_aMONOGRAFÍA 420 _bB2769g |
245 | 1 | 0 | _aGames to motivate students into the classroom |
250 | _a1 | ||
264 | 0 |
_a[sin lugar]: _bLibresa, |
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300 |
_a585 páginas ; _c23 cm. |
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336 | _atxt | ||
337 | _an | ||
338 | _anc | ||
505 | 0 | _a1. Theoretical framework.-- 2. Comunication.-- 3. Games. | |
506 | _aDisponible para préstamo interno | ||
520 | _aEn muchos de los casos los juegos son únicamente considerados como una pérdida de tiempo dentro del proceso enseñanza- aprendizaje, de modo que este trabajo pretende promover nuevas tendencias en la adquisición y conocimiento de cualquier idioma a través de actividades efectivas e interactivas las mismas que podrían ser utilizadas en diferentes niveles. | ||
650 | 1 | 4 | _aIDIOMA INGLES |
700 | 1 | _aBarriga Fray, Luis Fernando | |
856 | 4 | 1 | _uhttp://repositorio.pucesa.edu.ec/handle/123456789/673 |
999 |
_c217010 _d217010 |
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942 | 0 | 0 | _00 |