000 | 00762nam a2200217Ia 4500 | ||
---|---|---|---|
001 | 14883 | ||
008 | 140923s2011 mx 000 0 spa d | ||
020 | _a9786074815061 | ||
082 | 0 | 4 |
_a530 _bE69f |
100 | _qErleben, Kenny | ||
245 | 1 | 0 | _aFísica para videojuegos / Kenny Erleben |
264 | 0 |
_aMéxico, D.F., México: _bCengage, _c2011 |
|
300 |
_a151 páginas ; _c30 cm. |
||
336 | _atxt | ||
337 | _an | ||
338 | _anc | ||
504 | _aIncluye bibliografía | ||
505 | 0 | _a1. La cinemática.-- 2. Animación de varios cuerpos.-- 3. La dinámica de los objetos deformables.-- 4. Detección de colisiones.-- 5. Matemáticas y física para animación. | |
650 | 1 | 4 | _aFÍSICA. CINEMÁTICA. ANIMACIÓN |
942 | 0 | 0 |
_00 _cBK |
999 |
_c219257 _d219257 |