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082 0 4 _a530
_bE69f
100 _qErleben, Kenny
245 1 0 _aFísica para videojuegos / Kenny Erleben
264 0 _aMéxico, D.F., México:
_bCengage,
_c2011
300 _a151 páginas ;
_c30 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
504 _aIncluye bibliografía
505 0 _a1. La cinemática.-- 2. Animación de varios cuerpos.-- 3. La dinámica de los objetos deformables.-- 4. Detección de colisiones.-- 5. Matemáticas y física para animación.
650 1 4 _aFÍSICA. CINEMÁTICA. ANIMACIÓN
942 0 0 _00
_cBK
999 _c219257
_d219257