000 02553nam a2200229Ia 4500
001 16662
008 160415s2016 ec 000 0 spa d
082 0 4 _aDISERT 004
_bC138e
245 1 0 _aEstudio comparativo de herramientas de desarrollo para software de realidad aumentada orientado a la implementación de una aplicación móvil informativa publicitaria de la pucesa
264 0 _aAmbato :
_b[sin editorial] ,
_c2016
300 _a88 páginas ;
_c30 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
502 _aDisertación
_b(Ingeniero de Sistemas y Computacion)
_cPontificia Universidad Catolica del Ecuador, Escuela de Sistemas.
505 0 _a1. Fundamentos Teoricos. --2. Metodologia. --3. Resultados. --4. Conclusiones y Recomendaciones.
506 _aDisponible para préstamo interno
520 _aEl objetivo del presente proyecto es realizar un estudio comparativo entre las distintas herramientas para el desarrollo de software de realidad aumentada en el mercado con el fin de brindar a la PUCESA una aplicacion movil informativa publicitaria con esta tecnologia. El autor se basa en una observacion directa para evidenciar que en la ciudad de Ambato existe falta de utilizacion y aplicacion de herramientas de desarrollo para software de realidad aumentada. Con la ayuda de distintos metodos cientificos, entre ellos la investigacion bibliografica, se analiza conceptos y aplicaciones de realidad aumentada. El estudio comparativo basado en la informacion del portal web de cada herramienta revela cual fue la escogida para el desarrollo de la aplicacion que complementada con una investigacion de campo para definir los requisitos publicitarios de la universidad y la metodologia Mobile-D que permiten el cumplimiento de la meta final. Los resultados teoricos encontrados enseñan la distincion, comparacion y seleccion de herramientas para el desarrollo de software de realidad aumentada, ademas se ayuda a la comunidad cientifica con una nueva referencia que puede servir como base de estudio para el desarrollo de futuros proyectos con esta tecnologia. El producto final es la aplicacion movil en la PUCESA, que atraera a clientes potenciales al hacerlos testigos de la fusion entre la realidad con el mundo virtual. Su efectividad se medira en base a las descargas y comentarios de los usuarios de la aplicacion en la tienda Google Play Store.
650 1 4 _aMETODOLOGIA MOBILED. REALIDAD AUMENTADA. APLICACION MOVIL.
700 1 _aCaiza Infante, Álvaro Sebastián
999 _c221007
_d221007
942 0 0 _00