000 02184nam a2200229Ia 4500
001 16976
008 161122s2016 ec 000 0 spa d
082 0 4 _aTESIS 371.1
_bM912d
245 1 0 _aDesarrollo de un espacio virtual basado en el cómic 2.0 como apoyo para la educación artística del primer año de bgu
264 0 _aAmbato :
_b[sin editorial] ,
_c2016
300 _a50 páginas ;
_c16 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
502 _aTesis
_b(Magister en Tecnologias para la Gestion y Practica Docente)
_cPontificia Universidad Catolica del Ecuador, Departamento de Investigacion y Posgrados.
505 0 _a1. Introduccion.--2. Planteamiento de la propuesta de trabajo.--3. Marco Teorico.-- 4. Metodologia.-- 5. Resultados.-- 6. Conclusiones y Recomendaciones.-- 7. Apendice.-- 8. Referencia.
506 _aDisponible para préstamo interno
520 _aEl presente proyecto desarrolla un espacio virtual basado en el comic 2.0, el cual busca la interaccion directa y la expresion de la creatividad para que los estudiantes se conviertan en protagonistas del aprendizaje a traves de las herramientas gestoras de comic 2.0 como Pixton y Toondoo y apoyar la Educacion Artistica. El estudio se llevo a cabo con los estudiantes de primer año de Bachillerato General Unificado de la Unidad Educativa Ambato, utilizando la metodologia ADDIE (Analisis, Diseño, Desarrollo, Implementacion y Evaluacion), debido a su modelo de diseño instruccional aplicado conjuntamente con la tecnologia para realizar actividades relacionadas con el proceso de aprendizaje. Segun el analisis estadistico realizado a los docentes y estudiantes, existia falta de conocimientos de las facilidades que proporcionan las herramientas del comic 2.0. Como resultados de esta investigacion, se detecto que a medida que se utiliza este espacio, mejora significativamente el aprendizaje de los estudiantes en la capacidad creativa de diseño del entorno o escenario, personajes, bocadillos, dialogos, el guion para su creacion, entre otros.
650 1 4 _aPIXTON. TOONDOO. COMIC.
700 1 _aMosquera Toscano, Diana Priscila
999 _c221317
_d221317
942 0 0 _00