000 02233nam a2200241Ia 4500
001 18763
008 211019s2021 ec 000 0 spa d
082 0 4 _aTESIS 410
_bJ821g
245 1 0 _aGamification strategy and the english learning vocabulary
264 0 _aAmbato :
_b[sin editorial] ,
_c2021
300 _a76 páginas ;
_c24 cm.
336 _atxt
337 _an
338 _anc
500 _aIncluye anexos.
502 _aTesis
_b(Magister en Pedagogía del Inglés como Lengua Extranjera (MPILE))
_cPontificia Universidad Católica del Ecuador, Oficina de Postgrados.
505 0 _a1. State of the Art. --2. Methodology. --3. Analysis of the Results.
506 _aDisponible en el Repositorio Digital
520 _aEste trabajo investigativo fue realizado con el propósito de establecer la efectividad de la estrategia de la Gamificación, en la adquisición de vocabulario en el idioma inglés en los estudiantes del primer semestre de la Carrera de Pedagogía de los Idiomas Nacionales y Extranjeros de la Universidad Técnica de Ambato. Para el desarrollo del estudio se utilizó una metodología descriptiva, correlacional y como técnica de recolección de datos un pre-test y post test de conocimientos que fue aplicado a 73 estudiantes del primer semestre paralelos “A y “B” (36 estudiantes fueron el grupo de control y 37 el grupo experimental). Los resultados demostraron que la mayoría de los estudiantes tenían un vocabulario limitado en el idioma inglés. Por tal razón, se propuso el uso de la plataforma de aprendizaje Duolingo como estrategia de la gamificación para mejorar el nivel de vocabulario que los estudiantes requieren. Finalmente, se aplicó un post test de conocimientos que demostró que los estudiantes pasaron de un nivel básico a intermedio, estableciendo la efectividad de la estrategia de la gamificación propuesta (plataforma de aprendizaje Duolingo) en la adquisición de competencias lingüísticas específicamente en el aprendizaje de nuevo vocabulario.
650 1 4 _aESTRATEGIAS DE GAMIFICACIÓN. APRENDIZAJE. IDIOMA INGLÉS. PLATAFORMA DUOLINGO. VOCABULARIO
700 1 _aJordán Buenaño, Cristina del Rocío
999 _c223087
_d223087
942 0 0 _00