000 | 02274nam a22002417a 4500 | ||
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005 | 20230711152004.0 | ||
008 | 230502b2019 sp d|||g |||| 00| 0 spa d | ||
020 | _a978-2-409-01929-6 | ||
040 |
_aEC-QuPUC _bspa _erda |
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041 | _aspa | ||
082 |
_a005.133 _bG385a |
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100 |
_980517 _aGervais, Luc, |
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245 |
_aAprender la programación orientada a objetos con el lenguaje JAVA : _b(con ejercicios prácticos y corregidos) ; |
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336 | _atxt | ||
337 | _an | ||
338 | _anc | ||
500 | _aArchivos complementarios para descarga en la portada. | ||
505 | _aEl diseño orientado a objetos --Introducción a la plataforma Java --Los tipos en Java --Creación de clases --Herencia y polimorfismo --Comunicación entre objetos --El miltihreading --Las pruebas --La reflezión | ||
520 | _aEste libro se dirige a los estudiantes y desarrolladores que hayan tenido previamente una primera experiencia con la programación estructurada y que deseen pasar a la Programación Orientada a Objetos (POO) con el lenguae JAVA, para desarrollar aplicaciones portables. Después de una breve historia de la POO y del lenguaje JAVA, el autor explica por qué este tipo de programación se ha convertido en algo imprescindible para desarrollar en los entornos gráficos orientados a eventos. Se presentan las nociones de objeto, clase y referencia, para pasar a los fundamentos de la POO, que son la encapsulación, la herencia, el polimorfismo y la abstracción. También se exponen las diferentes etapas de un desarrollo orientado a objetos, con los principios de la modelización UML. Posteriormente, el autor presenta la máquina virtual Java, su interés, riqueza y un entorno de desarrollo con IntelliJ IDEA de la empresa JetBrains. El lector descubrirá cómo Java reproduce los principios de la POO, siguiente unas sencillas explicaciones, con unos ejemplos concretos y realizando ejercicios de entrenamiento.También descubrirá los tipos básicos del desarrollo Java y su utilización, cómo explotar un IDE para simplificar la escritura de los programas y ponerlos a punto. | ||
650 | 7 |
_958025 _aJava (Lenguaje de programación) |
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650 | 7 |
_962363 _aProgramación orientada a objetos (Computadores) |
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942 |
_cBK _00 |
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999 |
_c285108 _d285106 |