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040 _aEC-QuPUC
_bspa
_erda
082 0 4 _a005.01
_bG2971p
_c1983
100 _qGee, S. M.
245 _aEl programador de Dragón / S. M. Gee
264 1 _aMadrid, España :
_bDíaz de Santos,
_c1983
300 _a191 páginas
_bilustraciones
_c23 cm.
336 _atxt
337 _2rdamedia
_an
338 _2rdacarrier
_anc
505 _a1. Antes de empezar.-- 2. Presentación del Dragón.-- 3. Variables, input y print.-- 4. Selección y repetición el flujo de control.-- 5. Números y textos.-- 6. Funciones y subrutinas.-- 7. Gráficas de baja resolución y color.-- 8. Sonido y juegos.-- 9. Gráficos de alta resolución.-- 10. Mas graficas de alta resolución.-- 11. Lógica y otros temas.
650 7 _958004
_aLenguajes de programación
942 _cBK
999 _c286969
_d286967